ニュース: SoundEngine Proリリース(MP3読み書き可能に)

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マスタリングプロセッサー | SoundEngineヘルプ

https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/effect/master...
自然な(音質劣化の負担が少ない)音質補正を行います。2Mix後のマスタリング工程などで使うとよいかもしれません。ヘルプカフェでの動画解説版は、「15. 音声の最終調整をしたい!~マスタリングプロセッサー1 (1:01) | SoundEngine #3 エフェクト、16. 音声の最終調整を...

SoundEngine・RadioLine公式サイト!【ダウンロード・ヘルプ・豆知識・関連情報など】

https://soundengine.jp/index.php?task=upload%27&a...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 9

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?page=9&...
GeForce Ti 4600 GPU 2007-11-27_23-03 / Wimox「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。 続きを読む →nvidia-tesla-k20-k20x...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 9

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/9/?amp;amp;amp;___&amp...
を使っているとWindowsタスクマネージャのスレッド数がやたらと増え続けてしまうことがあります。この問題についてちょっと紹介します。ちなみにOpenMPはMSDNによるとOpenMP C/C++ アプリケーション プログラミング インターフェイスを使用して、複数のプロセッサを効果的...

SoundEngine・RadioLine公式サイト!【ダウンロード・ヘルプ・豆知識・関連情報など】

https://soundengine.jp/index.php?task=upload%27&optio...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 3

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?amp;amp;amp;___&amp...
GeForce Ti 4600 GPU 2007-11-27_23-03 / Wimox「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。 続きを読む →nvidia-tesla-k20-k20x...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 23

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/23/?___&am...
音波 音は主に空気などの疎密が周期的に変化して波となり伝播する現象です。音をパソコンに取り込む際には音波をマイクなどで電気的な波に変換し、その後デジタル信号に変換され、データとして記録しています。 続きを読む →SoundEngineで編集 エレメントをSoundEngineで処...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 8

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/8/?amp;amp;tag=wse&amp...
_set_SSE2_enable」という関数がある。この関数を使用することで、MSVCRT内のいくつかの関数がSSE2対応になり高速化される(ただし、初期値でONになっているため通常高速化のために_set_SSE2_enableを使う必要はない)。今回は、いくつかのプロセッサとOSでSSE2をON/OFFした...

SoundEngineヘルプ

https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/?title=fade&amp...
イントイコライザー リバーブ(残響) 3バンドイコライザー グラフィックイコライザー パラグラフィックイコライザー ブースター(帯域強調) ダイナミックイコライザー エンハンサー フィルター(帯域カット) ハイジェネレーター アイソレーター(帯域分割) マスタリングプロセ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 10

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/9/?page=10%5C%27
を使っているとWindowsタスクマネージャのスレッド数がやたらと増え続けてしまうことがあります。この問題についてちょっと紹介します。ちなみにOpenMPはMSDNによるとOpenMP C/C++ アプリケーション プログラミング インターフェイスを使用して、複数のプロセッサを効果的...

VOCALOID 初音ミクの歌声と伴奏をミックス | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/660/
ンプルはこのような感じになりました。mix_sample※ ちなみにこの曲は「ねがいごと」という曲でMuToPiA LABELのMiKuToPiAに収録されています。仕上げ ミックスダウンした音声ファイルをSoundEngineなどで開き、イコライザーやマスタリングプロセッサーで周波数特性などを修...

WIN SCORE SHAREにWindows エクスペリエンス インデックスのトータルスコアランキングのページ追加 ...

https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/3254/
追加しました。みなさんもぜひナンバー1目指して、WIN SCORE SHAREを使ってスコアを共有化してみてはいかがでしょう。トータルスコアランキングのページ共有した人のデータから、トータルスコアのランキングを表示します。トータルスコアは、基本スコアではなく5項目(プロ...

プライマリディスクとは(1) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2780/
い保存できるか)が重視されますが、Windows エクスペリエンス インデックスでは、HDDやSSDの転送速度が計測されます。転送速度というのは、ソフトを起動したり、データを他の場所に移動したときの速度がどれだけ速いかということです。PCの速度というのは主にCPU(プロセ...

SoundEngine 音声マスタリング(4) 広がりと音量 | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/617/
分で作った音源(音楽、会議録音、歌など)をスピーカーやイヤホンで聞くと広がり感が市販CDに比べ狭かったり逆に広すぎたりする場合があります。そのような場合に簡単に広がりを調整する方法として広がりがあります。広がりの調整を行なうには、SoundEngineのマスタリングプ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 15

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/15/?page=2&amp...
さて、前回はパソコンとZOOM H2をUSBで接続しオーディオインタフェースとして利用してみました。今回は、USBストレージ(Windowsではリムーバルディスクとして認識)として見ていきたいと思います。 続きを読む →前回は、録音モードfrontとrearでテスト録音をしてみました。...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 15

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/15/?___&am...
さて、前回はパソコンとZOOM H2をUSBで接続しオーディオインタフェースとして利用してみました。今回は、USBストレージ(Windowsではリムーバルディスクとして認識)として見ていきたいと思います。 続きを読む →前回は、録音モードfrontとrearでテスト録音をしてみました。...

WIN SCORE SHARE ver.1.02を公開!(スコアの各項目について解説を追加) 【プレスリリース】 | ペン...

https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/3005/
る方や、もともと自作経験などありベンチマークなどに詳しい方は、スコアが示す各項目が何なのかはよく知っているかと思いますが、初心者の方やなんとなく使っている方には、これらが一体何なのか良くわからない人もいるのではないでしょうか。ということで各項目の解説を...

浮動小数点演算のクロック数計測(1) SSE2あり・なし | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/736/
_set_SSE2_enable」という関数がある。この関数を使用することで、MSVCRT内のいくつかの関数がSSE2対応になり高速化される(ただし、初期値でONになっているため通常高速化のために_set_SSE2_enableを使う必要はない)。今回は、いくつかのプロセッサとOSでSSE2をON/OFFした...

SoundEngine Free/Pro【音楽編集・音声録音フリーソフト】

https://soundengine.jp/software/soundengine/?authuser=0&a...
概要 SoundEngine Free/Pro(サウンドエンジンフリー/プロ)は、Windows(Vista以降)向けの音楽編集・音声録音フリーソフトです。本サイト内で無料ダウンロード提供中です。波形表示に始まり、再生、録音、切り貼り編集、フォーマット変換、音声解析にエフェクト、音響特性の...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 18

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/18/?amp;amp;amp;amp;amp;am...
電話回線やADSLモデムなどが物理的にちゃんとつながっているのにもかかわらず、ADSLがうまくリンクしてくれないことがあります。私自身次のようなモデムを使っていますが、つながってしまえばある程度スピードが出るものの途中でリンクが切れてしまったり、再接続がなかな...

SoundEngine ループ音声から長いBGM作成 | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/591/
を用意します。既存の音楽から取り出すには、長いBGMの作成(1) ループの切り出しを参考にして下さい。今回は、Reasonで適当に作ったものを利用します。今回に例に使う音声はこのようなものになります。loop1 2.調整 次にSoundEngineで開きマスタリングプロセッサーを使って...

SoundEngine 音声マスタリング(2) 低音域のカット | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/604/
をカットするのがよいかもしれません。なお、低域カットにより直流成分の除去も同時に行えるため、DCオフセット効果もあります。WaveGeneratorで生成したピンクノイズ20Hz未満をカットしたもの(DCオフセットを使ってもこれ以上下がらない値) 調整 マスタリングプロセッサー...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 17

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/17/?___&am...
前回はマイクを用意してパソコンに接続してみました。今回はいよいよ音声を録音してみたいと思います。 続きを読む →最近流行のポッドキャストやネットラジオ。そんななかで、個人やグループで趣味的にラジオ番組を作る人・作りたい人も多いかと思います。ということで、今...

OpenMP使用時にスレッドが無尽蔵に増える問題 | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/695/
を使っているとWindowsタスクマネージャのスレッド数がやたらと増え続けてしまうことがあります。この問題についてちょっと紹介します。ちなみにOpenMPはMSDNによるとOpenMP C/C++ アプリケーション プログラミング インターフェイスを使用して、複数のプロセッサを効果的...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 10

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/10/?tag___&amp...
SoundEngineでパラメーターなどを調整する時に細かく調整したい場合があります。このような場合、Ctrlボタンを押しながら調整すると細かく調整可能です。以下で具体的にそれが可能な部分について紹介します。 続きを読む →WindowsでWaveファイルのフォーマット・長さを確認...

SoundEngine 音声マスタリング(3) 空気感と丸み | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/606/
として感じることもあります。例えば、楽器を録音した時には、楽器の音の他に打鍵などの音・反響音・奏者の息遣いなど様々な音が入ります。それらは、時にノイズであったりしますが、逆に再生時のいいスパイスとして臨場感を高めることがあります。SoundEngineのマスタリン...

ショートカットキー | SoundEngineヘルプ

https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/sh...
trl+↓レベル軸縮小ホイールカーソル移動Ctrl+ホイールカーソルを大きく移動Shift+ホイール時間軸拡大・縮小Shift+Ctrl+ホイールレベル軸拡大・縮小エフェクトAオートマキシマイズCボーカルカットDDCオフセットGグラフィックイコライザーMマスタリングプロセッサーNノーマラ...

https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/418/pm2.gif

仕様 | SoundEngineヘルプ

https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/
。また、ユーザー様の報告ではWineでも動作したとの連絡を過去に受けております。また、リモート環境での動作やUSBメモリからの動作も行うことができます。CPU32bit CPU(64bit CPUの互換モードでも動作、Intel Core 2 Duoなどのマルチコアプロセッサ推奨)メモリ256MB以上必...

SoundEngine 音声マスタリング(1) 周波数特性直線の調整 | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/550/
合があります。また、ミキシング時というのは全体的周波数バランスよりも各楽器や歌声などの音量バランスの調整が一番の課題になりますので全体的周波数バランスをそこで仕上げるのは難しいというのも理由の一つです。調整方法 今回は、SoundEngine Freeのマスタリングプロ...

エフェクト | SoundEngineヘルプ - Part 459

https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/effect/459/
イントイコライザー リバーブ(残響) 3バンドイコライザー グラフィックイコライザー パラグラフィックイコライザー ブースター(帯域強調) ダイナミックイコライザー エンハンサー フィルター(帯域カット) ハイジェネレーター アイソレーター(帯域分割) マスタリングプロセ...

エフェクト | SoundEngineヘルプ

https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/effect/
イントイコライザー リバーブ(残響) 3バンドイコライザー グラフィックイコライザー パラグラフィックイコライザー ブースター(帯域強調) ダイナミックイコライザー エンハンサー フィルター(帯域カット) ハイジェネレーター アイソレーター(帯域分割) マスタリングプロセ...

アクセス解析でウェブサイトの需要供給を探ろう(10月号) 【雑感】 | ペンギンプレス

https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/688/
」、「SoundEngine Free ver.4.61、RadioLine Free ver.1.14を公開」、って感じでしょうか。サウンドペンギンやMacの話題などが意外とこれからもいいかもしれません。現にこの記事を更新するのには、Mac使ってます。アウトラインプロセッサーがいいんですよね。プログラミ...

リリースノート | SoundEngineヘルプ

https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/release_...
re/soundengine/help/index.php?title=tool_menu不具合修正 4.20 リリース日2008-09-04ファイルバージョン4.2.0.8大きな変更 ハイジェネレーター(高域補完)の追加スペースイコライザー、コーラス、マスタリングプロセッサー、エンハンサー、ローファイを全面改修ヴィジュ...

VC++ 64bit整数の文字列化・整数化 | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/338/
そこで使うのが64bit整数。.net frameworkなどでは最初から規定されているが、VC++にあたっては__int64というのを使う。これは色んなところでtypedefやdefineで利用されていて、例えば、LONGLONGは通常__int64である(86用プロセッサ指定_M_IX86が定義されている時)。また、...

音質メニュー | SoundEngineヘルプ

https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/menu/quality_...
ある周波数帯域だけ強めたりする場合に利用できます。ハイジェネレーター高域を補完します。音声圧縮、サンプリングレート変換などで失われた高域を擬似生成します。アイソレーター(帯域分割)周波数帯域を三つ(低域、中域、高域)に分割してそれぞれの音量を調整します。...

総合スコアランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

https://soundengine.jp/software/winscoreshare/total_ranking/
クスペリエンス インデックスから計算された総合スコアランキングです。1時間に1度更新されます。みなさんもランキングのナンバー1目指して、こだわりのPC作りに「WIN SCORE SHARE」を活用しよう!総合スコアランキング 総合スコアは、基本スコアではなく5項目(プロセッサ...

仕様 | RadioLineヘルプ

https://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/spec/
、透明度の変更が可能検索soundengine.jp内から情報を検索動作環境 OSWindows XP/XP x64/Vista/Vista x64/7/7 x64(Windows 7推奨)CPU32bit CPU(64bit CPUの互換モードでも動作、マルチコアプロセッサ推奨)メモリ128MB以上必須ハードディスク空き容量1G以上推奨(編集するフ...

ゲーム用グラフィックスとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2861/
GeForce Ti 4600 GPU 2007-11-27_23-03 / Wimox「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。3Dゲームでは必須のゲーム用グラフィ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 14

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/8/?page=14
_set_SSE2_enable」という関数がある。この関数を使用することで、MSVCRT内のいくつかの関数がSSE2対応になり高速化される(ただし、初期値でONになっているため通常高速化のために_set_SSE2_enableを使う必要はない)。今回は、いくつかのプロセッサとOSでSSE2をON/OFFした...

エフェクト | SoundEngineヘルプ - Part 485

https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/effect/485/
イントイコライザー リバーブ(残響) 3バンドイコライザー グラフィックイコライザー パラグラフィックイコライザー ブースター(帯域強調) ダイナミックイコライザー エンハンサー フィルター(帯域カット) ハイジェネレーター アイソレーター(帯域分割) マスタリングプロセ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 20

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/20/?___&am...
EnumProcesses この関数は、現在起動中のプロセスのIDを列挙する関数です。この関数の使い方はちょっと特殊なんで簡単にコードをふまえて説明しようかと思います。(ちなみに、EnumProcessではないので注意。) 続きを読む →音楽CDの作成 続きを読む →スクリプト 2つのモノ...

エフェクト | SoundEngineヘルプ - Part 100

https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/effect/100/
イントイコライザー リバーブ(残響) 3バンドイコライザー グラフィックイコライザー パラグラフィックイコライザー ブースター(帯域強調) ダイナミックイコライザー エンハンサー フィルター(帯域カット) ハイジェネレーター アイソレーター(帯域分割) マスタリングプロセ...
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