ニュース: SoundEngine Proリリース(MP3読み書き可能に)

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サイト内でのヒット数: 46 件

プロセッサとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2825/
CPU / qwikrex「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。プロセッサは、人間でいう頭脳!プロセッサとは、一定の手順に基づい...

マスタリングプロセッサー | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/effect/masteri...
自然な(音質劣化の負担が少ない)音質補正を行います。2Mix後のマスタリング工程などで使うとよいかもしれません。ヘルプカフェでの動画解説版は、「15. 音声の最終調整をしたい!~マスタリングプロセッサー1 (1:01) | SoundEngine #3 エフェクト、16. 音声の最終調整を...

プロセッサとは(1) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2819/
486 CPU Upside-down / pasukaru76「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。プロセッサはパソコンの頭脳!プロセッサは通常CP...

soundengine.jpサイト内検索: プロセッサ

http://soundengine.jp:80/search.php?query=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB...
サイト内でのヒット数: 95 件マスタリングプロセッサー | SoundEngineヘルプhttp://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/effect/masteri...自然な(音質劣化の負担が少ない)音質補正を行います。2Mix後のマスタリング工程などで使うとよいかもしれません。ヘ...

プライマリディスクとは(1) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2780/
い保存できるか)が重視されますが、Windows エクスペリエンス インデックスでは、HDDやSSDの転送速度が計測されます。転送速度というのは、ソフトを起動したり、データを他の場所に移動したときの速度がどれだけ速いかということです。PCの速度というのは主にCPU(プロセ...

突発性難聴が治ってきた~(1) 【雑感】 | ペンギンプレス

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/4164/
恥ずかしながらというわけではないですが、先ごろ突発性難聴になり段々回復している段階です。参考になるかどうかわかりませんが、ここに現在まで過程を書いておきます。一時は、このまま人生を過ごすのか・音の仕事をしてけないのではないか、などとも思いましたが、その...

SoundEngine Free ver.5.10 rc 3を公開!rc 2の問題修正 【プレスリリース】 | ペンギンプレス

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/1786/
SoundEngine Free ver.5.10 rc 3を公開しました。rc 2からの更新内容は2点です。(その他多少細かいバグ修正もしてますが)サイドバーの音楽素材の修正メイン画面の範囲選択が変更になった時、すぐにサブトラックの波形も変更されるようになりました。これにより位置がちょっ...

総合スコアランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/total_ranking/
クスペリエンス インデックスから計算された総合スコアランキングです。1時間に1度更新されます。みなさんもランキングのナンバー1目指して、こだわりのPC作りに「WIN SCORE SHARE」を活用しよう!総合スコアランキング 総合スコアは、基本スコアではなく5項目(プロセッサ...

仕様 | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/
。また、ユーザー様の報告ではWineでも動作したとの連絡を過去に受けております。また、リモート環境での動作やUSBメモリからの動作も行うことができます。CPU32bit CPU(64bit CPUの互換モードでも動作、Intel Core 2 Duoなどのマルチコアプロセッサ推奨)メモリ256MB以上必...

SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/
イントイコライザー リバーブ(残響) 3バンドイコライザー グラフィックイコライザー パラグラフィックイコライザー ブースター(帯域強調) ダイナミックイコライザー エンハンサー フィルター(帯域カット) ハイジェネレーター アイソレーター(帯域分割) マスタリングプロセ...

ファイル配置仕様 | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/file_spec/
実行フォルダ 実行フォルダは、SoundEngineが動作するのに必要なファイルが配置されているフォルダを意味します。+ SoundEngine.exe ... SoundEngine実行ファイル+ WaveDevice.exe ... 音声デバイスチェック実行ファイル+ WaveError.exe ... 音声劣化度測定実行ファイル+ W...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 9

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/9/
_set_SSE2_enable」という関数がある。この関数を使用することで、MSVCRT内のいくつかの関数がSSE2対応になり高速化される(ただし、初期値でONになっているため通常高速化のために_set_SSE2_enableを使う必要はない)。今回は、いくつかのプロセッサとOSでSSE2をON/OFFした...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 10

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/10/
を使っているとWindowsタスクマネージャのスレッド数がやたらと増え続けてしまうことがあります。この問題についてちょっと紹介します。ちなみにOpenMPはMSDNによるとOpenMP C/C++ アプリケーション プログラミング インターフェイスを使用して、複数のプロセッサを効果的...

エコー画面 | RadioLineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/view/echo_view/
エコーの長さや質感を調整します。各トラックのエコー量を調整するには、トラック設定エリアを参照して下さい。なお、エコーの設定はプロジェクトファイルに保存されます。なお、エコーについて知りたい方は、「ディレイ(エコー)とは、種類・使い方についてやさしく解説...

VOCALOID 初音ミクの歌声と伴奏をミックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/660/
ンプルはこのような感じになりました。mix_sample※ ちなみにこの曲は「ねがいごと」という曲でMuToPiA LABELのMiKuToPiAに収録されています。仕上げ ミックスダウンした音声ファイルをSoundEngineなどで開き、イコライザーやマスタリングプロセッサーで周波数特性などを修...

SoundEngine 音声マスタリング(3) 空気感と丸み | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/606/
として感じることもあります。例えば、楽器を録音した時には、楽器の音の他に打鍵などの音・反響音・奏者の息遣いなど様々な音が入ります。それらは、時にノイズであったりしますが、逆に再生時のいいスパイスとして臨場感を高めることがあります。SoundEngineのマスタリン...

まとめ | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/category/summary/

仕様 | RadioLineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/spec/
、透明度の変更が可能検索soundengine.jp内から情報を検索動作環境 OSWindows XP/XP x64/Vista/Vista x64/7/7 x64(Windows 7推奨)CPU32bit CPU(64bit CPUの互換モードでも動作、マルチコアプロセッサ推奨)メモリ128MB以上必須ハードディスク空き容量1G以上推奨(編集するフ...

6月, 2013 | ペンギンプレス - Part 2

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/date/2013/06/page/2/

編集 | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/edit/
フェードイン・フェードアウト・リアルフェード

エフェクト | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/effect/
イントイコライザー リバーブ(残響) 3バンドイコライザー グラフィックイコライザー パラグラフィックイコライザー ブースター(帯域強調) ダイナミックイコライザー エンハンサー フィルター(帯域カット) ハイジェネレーター アイソレーター(帯域分割) マスタリングプロセ...

SoundEngine 音声マスタリング(1) 周波数特性直線の調整 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/550/
合があります。また、ミキシング時というのは全体的周波数バランスよりも各楽器や歌声などの音量バランスの調整が一番の課題になりますので全体的周波数バランスをそこで仕上げるのは難しいというのも理由の一つです。調整方法 今回は、SoundEngine Freeのマスタリングプロ...

音質メニュー | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/menu/quality_m...
ある周波数帯域だけ強めたりする場合に利用できます。ハイジェネレーター高域を補完します。音声圧縮、サンプリングレート変換などで失われた高域を擬似生成します。アイソレーター(帯域分割)周波数帯域を三つ(低域、中域、高域)に分割してそれぞれの音量を調整します。...

OpenMP使用時にスレッドが無尽蔵に増える問題 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/695/
を使っているとWindowsタスクマネージャのスレッド数がやたらと増え続けてしまうことがあります。この問題についてちょっと紹介します。ちなみにOpenMPはMSDNによるとOpenMP C/C++ アプリケーション プログラミング インターフェイスを使用して、複数のプロセッサを効果的...

メモリ(RAM)とは(1) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2791/
けデータを保存しておき、パソコンを終了するとメモリに保存されているデータは消えてしまいます。なんのためにそんなパーツが必要なのかというと、HDDやSSDというのはメモリ(RAM)と比較すると、とても遅いのです。毎回、低速な保存装置からデータを呼び出していては、高速...

浮動小数点演算のクロック数計測(1) SSE2あり・なし | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/736/
_set_SSE2_enable」という関数がある。この関数を使用することで、MSVCRT内のいくつかの関数がSSE2対応になり高速化される(ただし、初期値でONになっているため通常高速化のために_set_SSE2_enableを使う必要はない)。今回は、いくつかのプロセッサとOSでSSE2をON/OFFした...

アクセス解析でウェブサイトの需要供給を探ろう(10月号) 【雑感】 | ペンギンプレス

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/688/
」、「SoundEngine Free ver.4.61、RadioLine Free ver.1.14を公開」、って感じでしょうか。サウンドペンギンやMacの話題などが意外とこれからもいいかもしれません。現にこの記事を更新するのには、Mac使ってます。アウトラインプロセッサーがいいんですよね。プログラミ...

SoundEngine エフェクト画面や正負音量差調整について | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/418/
エフェクター画面 SoundEngineのエフェクター画面を変更しました。エフェクターのリストが追加されました。選択をすることでエフェクターを変更できます。ライブラリーを厳選し日本語化しました。情報では、オートマキシマイズの平均音量など今までメッセージボックスで表...

ゲーム用グラフィックスとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2861/
GeForce Ti 4600 GPU 2007-11-27_23-03 / Wimox「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。3Dゲームでは必須のゲーム用グラフィ...

VC++ 64bit整数の文字列化・整数化 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/338/
そこで使うのが64bit整数。.net frameworkなどでは最初から規定されているが、VC++にあたっては__int64というのを使う。これは色んなところでtypedefやdefineで利用されていて、例えば、LONGLONGは通常__int64である(86用プロセッサ指定_M_IX86が定義されている時)。また、...

雑感 | ペンギンプレス - Part 5

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/category/miscellaneous/...

リリースノート | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/release_n...
re/soundengine/help/index.php?title=tool_menu不具合修正 4.20 リリース日2008-09-04ファイルバージョン4.2.0.8大きな変更 ハイジェネレーター(高域補完)の追加スペースイコライザー、コーラス、マスタリングプロセッサー、エンハンサー、ローファイを全面改修ヴィジュ...

kenji | soundengine.jp素材

http://soundengine.jp/wordpress/material/tag/kenji/

F1カーでも作っているかというぐらいの軽量化具合の新型NEC LaVie Zを予約したよ! 【雑感】 | ペン...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/2967/
コンピュータ「LaVie Z LZ750/NSB」 ~世界最軽量795gの非光沢IGZO搭載モバイルノート」とついに発表されましたね。ということで早速予約してみました。構成は、LaVie G タイプZ(タッチパネル非搭載)のインテル® Core™ i7-4500U プロセッサー (1.80GHz)、SSD 256GBにしま...

SoundEngine 音声マスタリング(4) 広がりと音量 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/617/
分で作った音源(音楽、会議録音、歌など)をスピーカーやイヤホンで聞くと広がり感が市販CDに比べ狭かったり逆に広すぎたりする場合があります。そのような場合に簡単に広がりを調整する方法として広がりがあります。広がりの調整を行なうには、SoundEngineのマスタリングプ...

SoundEngine 音声マスタリング(2) 低音域のカット | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/604/
をカットするのがよいかもしれません。なお、低域カットにより直流成分の除去も同時に行えるため、DCオフセット効果もあります。WaveGeneratorで生成したピンクノイズ20Hz未満をカットしたもの(DCオフセットを使ってもこれ以上下がらない値) 調整 マスタリングプロセッサー...

ショートカットキー | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/sho...
trl+↓レベル軸縮小ホイールカーソル移動Ctrl+ホイールカーソルを大きく移動Shift+ホイール時間軸拡大・縮小Shift+Ctrl+ホイールレベル軸拡大・縮小エフェクトAオートマキシマイズCボーカルカットDDCオフセットGグラフィックイコライザーMマスタリングプロセッサーNノーマラ...

ペンギンプレス | プレスリリースやユーザーの声、レビュー、雑感、告知など - Part 2

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/page/2/
「アマゾンがいかに狂ってるか」という記事がはてぶで人気だけど、Amazonって投資の達人だなって思ったので簡単に感想を書いてみる。(ほぼ庶民の感想) 続きを読む →突発性難聴について前に書いていたが、その後面倒臭くなって書くのをやめてしまったが、せっかくだし私自...

WIN SCORE SHARE ver.1.02を公開!(スコアの各項目について解説を追加) 【プレスリリース】 | ペン...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/3005/
る方や、もともと自作経験などありベンチマークなどに詳しい方は、スコアが示す各項目が何なのかはよく知っているかと思いますが、初心者の方やなんとなく使っている方には、これらが一体何なのか良くわからない人もいるのではないでしょうか。ということで各項目の解説を...

SoundEngine ループ音声から長いBGM作成 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/591/
を用意します。既存の音楽から取り出すには、長いBGMの作成(1) ループの切り出しを参考にして下さい。今回は、Reasonで適当に作ったものを利用します。今回に例に使う音声はこのようなものになります。loop1 2.調整 次にSoundEngineで開きマスタリングプロセッサーを使って...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 17

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/4/?page=17
GeForce Ti 4600 GPU 2007-11-27_23-03 / Wimox「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。続きを読む →nvidia-tesla-k20-k20x-...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 33

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/4/?page=33
GeForce Ti 4600 GPU 2007-11-27_23-03 / Wimox「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。続きを読む →nvidia-tesla-k20-k20x-...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 14

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/10/?page=14
を使っているとWindowsタスクマネージャのスレッド数がやたらと増え続けてしまうことがあります。この問題についてちょっと紹介します。ちなみにOpenMPはMSDNによるとOpenMP C/C++ アプリケーション プログラミング インターフェイスを使用して、複数のプロセッサを効果的...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 3

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?date=2011-06-27
GeForce Ti 4600 GPU 2007-11-27_23-03 / Wimox「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。続きを読む →

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 7

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/7/?date=322
_set_SSE2_enable」という関数がある。この関数を使用することで、MSVCRT内のいくつかの関数がSSE2対応になり高速化される(ただし、初期値でONになっているため通常高速化のために_set_SSE2_enableを使う必要はない)。今回は、いくつかのプロセッサとOSでSSE2をON/OFFした...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 2

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?date=58
GeForce Ti 4600 GPU 2007-11-27_23-03 / Wimox「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。続きを読む →nvidia-tesla-k20-k20x-...
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