ニュース: SoundEngine Proリリース(MP3読み書き可能に)

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サイト内でのヒット数: 89 件

メモリ(RAM)とは(1) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2791/
RAM slots / jepoirrier「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。一時的にデータを記憶しておく部分、それがメモリパソコン...

メモリ(RAM)とは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2802/
UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。ディスクの欠点を補うのがメモリ!メモリ(R...

プロセッサとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2825/
CPU / qwikrex「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。プロセッサは、人間でいう頭脳!プロセッサとは、一定の手順に基づい...

インストール(Windows XP/Vista/7) | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/ins...
Windows XP/Vista/7でのSoundEngineのインストールの流れを紹介します。ヘルプカフェでの動画解説版は、「01. SoundEngineを使うには?~まずはインストールです (1:00) | SoundEngine #1 導入」です。1.インストーラーをダウンロードSoundEngineのインストールファイルを...

平均値・最高値【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/statistics/
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

SoundEngine Pro ver.1.00を公開(MP3の読み込み・保存) 【プレスリリース】 | ペンギンプレス

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/4263/
SoundEngine Pro ver.1.00を公開しました。SoundEngine Freeの機能に付け加え、さらにMP3を開いたり保存したりする機能を追加したSoundEngine Proを公開します。MP3の読み込みMP3ファイルのドラッグアンドドロップもしくは、メニューやツールバーの「開く」からファイルダ...

SoundEngine 音程を変えずに時間伸縮(速度変更) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/543/
SoundEngine ver.3.03から音程を変えずに時間伸縮をすることが可能になりました(普通のエフェクト名で言うところのタイムエキスパンダーとかタイムコンプレッサー、タイムストレッチなど)。動画などにBGMをつける場合に時間の長さを若干変えたい時などに使用するとよいかも...

ノーマライズとは | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/403/
パソコンで扱う音声というのは、いわゆるデジタルデータです。そのデジタル音声は、音が大きすぎると歪んで汚い音になってしまいます。音割れというとイメージしやすいかもしれませんね。更に、正確には「レベルオーバーしている」と言ったり、その汚くなってしまった音の...

メニュー | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/menu/

Windows Media PlayerでAPEファイルを再生する | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/183/
APEファイル 今回はWindows Media PlayerでAPEファイルを再生する方法をご紹介します。必要なファイルのインストールが少々面倒ですが、一度入れればWindows Media Playerで手軽に再生できるようになります。システム環境 今回使用したマシンのOSはWindows XP Pro SP 2, Wi...

総合スコアランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/total_ranking/
リエンス インデックスから計算された総合スコアランキングです。1時間に1度更新されます。みなさんもランキングのナンバー1目指して、こだわりのPC作りに「WIN SCORE SHARE」を活用しよう!総合スコアランキング 総合スコアは、基本スコアではなく5項目(プロセッサ、メモ...

仕様 | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/
対応フォーマット 読み込みに対応しているフォーマットは以下の通りです。タイプWAV(PCM)、CD-DA、OGGビットレート8、16、24bitサンプリング周波数〜192kHzチャンネル数1、2chその他、SoundEngineコマンドラインなどでWAVファイルに変換してから開くことができます。再生・...

WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ランキング】

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値このソフトは、Windows 8.1で無くなってしまったPC性能の表示画面「Windows エクスペリエン...

WAVとは(3) ~ Macの標準音声形式「AIFFファイル」やその変換方法をやさしく解説 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1984/
前回はWindowsでの標準的な音声ファイル形式「WAV」について説明しました。でも、最近はMacを使う方も増えてきたのではないでしょうか。iPod、iPhoneやiPadを使っている方も多いと思います。そこで、今回はMacでの音声ファイル形式について説明します。ペンギンでも判るか...

Windows 7で簡単に「オーディオ録音に関する問題の発見と解決」をする方法 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/761/
Windows 7にオーディオ録音に関する問題の発見と解決という項目があったのでそれを紹介。録音で「録音フォーマットが不正です」など表示される場合は試してみるとよいかもしれません。項目の出し方 スタートメニューで「オーディオ録音」と入力するとメニューに表示される...

Visual Studio 2005 vectorでエラー | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/130/
Visual Studio 2005(SP1)のVisual C++にて開発を行っているときにエラーが発生したのでその解決方法などを。発生エラー エラーとしはこのような感じc:program filesmicrosoft visual studio 8vcincludevector(1323) : error C2825: ‘_MycontTy’: ‘::’ が後に続くときは、ク...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 3

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?date=2011-08-05
[amazon_image id=”B00DZKPBZQ” link=”true” target=”_blank” size=”medium” ](並行輸入品)Plextor PX-128M5P (SSD 2.5インチ 128GB SATAIII)(メーカー5年保証無し)[/amazon_image]2005年に発売されたThinkPad Z60tを昔からずっと事務用途で使い続けている為、仕事で...

ドラッグアンドドロップ | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/dandd/
メイン画面やアイコンに対してファイルをドラッグアンドドロップすることができます。メイン画面 ドロップするファイルの拡張子ごとに解説します。wav WAVEファイルをドロップした場合、それを開きます。現在開いているファイルが編集中の場合、編集タブが表示され動作を選...

SoundEngine フォルダ一括オートマキシマイズ | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/254/
スクリプトあるフォルダのwavファイルを一括してオートマキシマイズし、他のフォルダに保存するSoundEngineスクリプトは以下のようになります。[Folder Open][Auto Maximize]Param0=-13Option=ShowOnce[Folder Save]1234567[Folder Open] [Auto Maximize]Param0=-13Option=...

サマータイムで仕様変更の嵐? 【雑感】 | ペンギンプレス

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/4339/
「森氏、サマータイム再度要望 首相「内閣としても検討」」とのことだけど、コンピュータ的に結構大きな問題な気がする。OSの表示時間のみサマータイムになります、で済めばそりゃ話は小さいけど、ソフトウェアの仕様書の中に、タイムスタンプやUTCではなくローカルの年月...

ペンギンプレス | プレスリリースやユーザーの声、レビュー、雑感、告知など

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/
日本ってまだまだ現金使う人多いよね。さすがにネット通販だと、現金というのは少ないかもしれないけど?でもやっぱり代金引換とかコンビニ払いとかいないわけではないのでしょうか。 続きを読む →「サマータイム実施は不可能である」という提言。まさにこの通り。そもそも...

ポータブル設定 | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/pot...
SoundEngine Free ver.4.00からポータブル設定でインストールすることが可能になりました。USBメモリなどにインストールして色々なコンピュータで使う場合などにお使い下さい。ポータブル設定でインストール インストール時に、インストールフォルダの選択画面で「ポータブ...

ハードウェアの安全な取り外し ボリュームとアプリケーションのフラッシュ | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/387/
Safe Device前回、USB接続のハードディスクやCD/DVDドライブ内のファイルをしようしているアプリケーションを表示しました。今回はSafe Deviceに以下の2つの機能を付け加えてみました。2つほどボタンが追加されてます。ちなみにアイコンも作ってみました。ボリュームのフラ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 19

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/19/
SleepEx MSDNを引用させてもらうと、SleepExは現在のスレッドを中断します。次の条件のいずれかが満たされると、実行を再開します。•I/O 完了コールバック関数が呼び出された。•非同期プロシージャコール(APC)オブジェクトが、スレッドの ACP キューに置かれた。•タイム...

SoundEngineでモノラル音にステレオ感を付ける方法(2) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/1387/
前回のコーラスやディレイを使ってモノラル音声にステレオ感を付加する方法の続きです。スペースイコライザーを使う最後はスペースイコライザーを使う方法です。前回からお読み頂いている方ならもうお判りですね? 空間メニューにあります。エフェクト『スペースイコライ...

C++ mutable、volatileの使い方・速度 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/329/
mutable mutableは、クラスのconstメンバ関数(メソッド)の中でも操作できるメンバ変数を作る場合に指定する。具体的にどういう場合にこれを使うかについてだが、例えばこのようにgetFugaの呼ばれた回数をひそかに保持しておくとか、class Hoge{mutable int _counter;int ge...

チュートリアル | 豆知識 - Part 5

http://soundengine.jp/wordpress/tips/category/tutorial/page/5/

ディスク性能ランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/disk_ranking
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

wav以外のファイルをSoundEngineでシームレスに開く方法(デコード編) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/1266/
コマンドライン機能廃止に伴い、wav以外の拡張子をSoundEngineで開く別の方法を考えてみました。今回考えてみた方法は、バッチファイルを使います。音声ファイルをコマンドラインアプリケーションでデコードしてからシームレスにSoundEngineで開くという方法です。といいま...

プロ生ちゃん | ペンギンプレス

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/tag/%e3%83%97%e3%83%ad%...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 14

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?page=14
[amazon_image id=”B00DZKPBZQ” link=”true” target=”_blank” size=”medium” ](並行輸入品)Plextor PX-128M5P (SSD 2.5インチ 128GB SATAIII)(メーカー5年保証無し)[/amazon_image]2005年に発売されたThinkPad Z60tを昔からずっと事務用途で使い続けている為、仕事で...

ディスク性能ランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/disk_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

GPU(2D)性能ランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/gpu_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

メモリ性能ランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/memory_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

おすすめのパソコン用スピーカー、SoundEngineでの音声処理のお供に 【ユーザーの声】 | ペンギンプ...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/voices_of_users/1072/
ぼうずさんフリーソフトとは思えない、音楽編集加工ソフトのSoundEngineですが、それを使って自身で作ったオリジナル曲、あるいは懐かしいカセットテープの音声からノイズを取り除いたもの、レコードの音声からノイズを取り除きクリアにしたもの。せっかくなのでより良い環...

CPU性能ランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/cpu_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

SoundEngine ライブラリー、スクリプトの共通化・他のPCへ引継ぎ | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/676/
一台のパソコンを複数人で使用したり一人で複数台のパソコンを使用したりする場合はあるかと思います。そのような時に、SoundEngineの設定ファイルなどを共通で使用したり引き継ぎたいことがあるかと思います。今回はその方法について説明します。設定フォルダ SoundEngine...

WaveError 信号劣化度の比較(7) MP3(iTunes VBR) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/656/
前回、MP3(iTunes CBR)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(iTunes VBR)のビットレート毎の違いを比較してみたいと思います。前回同様SoundEngineのWaveErrorを使って、エンコード前のWAVEファイルとエンコード・デコード後のWAVEファイル間の...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 12

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/12/
前回、OGG Vorbisのビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(iTunes CBR)のビットレート毎の違いを比較してみたいと思います。前回同様SoundEngineのWaveErrorを使って、エンコード前のWAVEファイルとエンコード・デコード後のWAVEファイル間の信号劣...

WaveError 信号劣化度の比較(8) AAC(iTunes CBR) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/669/
前回、MP3(iTunes VBR)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、AACエンコード(iTunes CBR)のビットレート毎の違いを比較してみたいと思います。前回同様SoundEngineのWaveErrorを使って、エンコード前のWAVEファイルとエンコード・デコード後のWAVEファイル間の...

WAVとは(1) ~ 「WAVファイル」について、音のデジタル化やファイル形式をやさしく解説 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1944/
ファイルの拡張子(かくちょうし)って知っていますか?ファイル名の終わりのところに付けられている文字です。見たこと無いって? 確かに最近のWindowsだと標準では表示されていない場合もあるかもしれませんね。ではファイルのプロパティを見てみましょうか。ファイルの...

Dependency Walkerでアプリケーションの使用DLLを調査 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/555/
Visual Studioにも付属しているDependency Walkerであるが、結構便利であるのでどこかないかな?と探していたところどうやらフリーで公開されているようだったのでご紹介。ちなみに配布元はこちらhttp://www.dependencywalker.com/Visual Studio 2005付属のもののバージョ...

SoundEngineをMacで動作させる方法(SoundEngine Resource For NXWineセットアップのダウンロードも...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/2864/
SoundEngineをMacで動作させる方法を紹介します。動作は、NXWineというソフト上で行います。ちなみに、NXWineはWineを日本語Mac環境で使いやすくしたソフト(というかパッケージ)です。今回は、これを利用してSoundEngineをMacで動作させます。Wineの構造上ネイティブで動...

Oggファイル(Ogg Vorbis)とは | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/454/
Oggファイル(Ogg Vorbis)は音声ファイルの一種で、オッグとかオッジと呼ばれているようです。主に以下の特徴があります。非圧縮の音声ファイルに比べ、ファイルサイズを小さくできる。圧縮前の音を完全に再現できない。(非可逆圧縮)ライセンスの制限が緩やかなので、PCゲー...

インストール(Windows XP/Vista/7) | RadioLineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/how_to_use/insta...
Windows XP/Vista/7のRadioLine Free ver.1.14 RC3でのインストール方法を紹介します。1.インストーラーをダウンロード ダウンロードページから、RadioLineのインストールファイルをダウンロードします。デスクトップにダウンロードした場合、次の画像のように、.exeファイ...

VC++ MFC リソースを使わずにダイアログ作成 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/295/
ダイアログを作るときにリソースをいちいちつくるのが面倒なときがある。また、他のアプリケーションに移植するためにリソースIDなどの固有値を作るのが嫌な時がある。そん時に使えるVisual C++ MFCのTips。CreateIndirect モーダレス系のダイアログを作成する場合に使える...

仕様 | RadioLineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/spec/
対応フォーマット 読み込みに対応しているフォーマットは以下の通りです。タイプWAV(PCM)ビットレート8、16、24bitサンプリング周波数〜192kHzチャンネル数1、2ch対応していないフォーマットもしくは設定されてるサンプリング周波数とは違うものがドラッグ&ドロップされた...

【新旧】Microsoft Surface Pro 2と1のWindowsエクスペリエンスインデックスの比較 【雑感】 | ペン...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/3100/
WIN SCORE SHAREに比較機能がつきました。Microsoft Surface Pro 2とMicrosoft Surface Pro 1を共有している方がいたので、新機能を使って2つのWindowsエクスペリエンスインデックスを比較し、比較機能の紹介をしてみたいと思います。新旧のWindowsエクスペリエンスインデ...

SleepExとQueueUserAPCの割り込みパフォーマンス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/391/
SleepEx MSDNを引用させてもらうと、SleepExは現在のスレッドを中断します。次の条件のいずれかが満たされると、実行を再開します。•I/O 完了コールバック関数が呼び出された。•非同期プロシージャコール(APC)オブジェクトが、スレッドの ACP キューに置かれた。•タイム...

Chromeのメモリ使用量が1GBを超えている 【雑感】 | ペンギンプレス

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/4318/
ほんの7枚ほどタブを開いているだけなんだけど。そりゃ、メモリも足りなくなるはずだ。いや、Chromeだけじゃなく色々なソフトが平気でメモリをわんさか使用している。確かにブラウザは最新の様々な技術が詰め込まれているから納得ではあるが、他のソフトもそこまで必要なん...

ネットワーク共有のファイルをUnicode(ワイド文字)のパスでアクセスする方法(UNC) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/1333/
WindowsプログラミングでCopyFileを使用としていてどうもうまくいかない場合あって、今回もそれにぶち当たったので今後のメモに書いておきます。前提として、UTF-8における全角マイナスと全角チルダの問題(=いわゆる「波ダッシュ問題」) – 半径5メートルというのがあり...

iTunesでOggファイルを再生する | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/458/
Oggファイル(Ogg Vorbis)はMP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。今回は、WindowsのiTunesでOggファイルを再生する方法を紹介します。1.ダウンロード まず、Xiph.OrgのダウンロードページからXiphQT 0.1.5 (Windows) をダウンロードします(Xiph.OrgはOggの開...

VC++ CArray、CAtlArray、vector、配列、array(C++/CLI)の速度 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/357/
前にVC++の各種配列・配列オブジェクトについて比較してみたが、今回はさらにC++/CLIでのarrayも加えて比較する。ということで、.net frameworkを利用した場合速度がどうなるのか見てく。プロジェクトプロパティ設定 C++/CLIを使うには、下のようにプロジェクトのプロパテ...

ツールメニュー | RadioLineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/menu/tool_menu/
メニュー ツールメニューでは外部アプリケーションを起動します。SoundEngineSoundEngineを起動します。なお、SoundEngineはプログラムフォルダ(C:Program Filesなど)もしくはRadioLineのルートフォルダと同一フォルダに配置して下さい。「SoundEngine.exeが見つかりません...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

SoundEngineスクリプト仕様 | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/script_spec/
SoundEngineスクリプトは、SoundEngineをスクリプトにしたがって処理する方法です。いくつかのファイルに対して同じ処理をする場合や、毎度同じ一連の処理をする場合などに有効的です。スクリプトタブを使うことでスクリプトを記述したりライブラリー化することが可能です...

VC++ Get&SetProcessWorkingSetSizeの使い方 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/312/
ワーキングセット 各プロセスにはワーキングセットというものが存在し、このサイズは常に割り当てられている物理メモリ量を意味する。Windowsの場合このワーキングセットのサイズは、最小値と最大値を設定することができ、可能な限りその範囲内のサイズで物理メモリを割り...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 20

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/20/
QueryDosDevice Windowsのアプリケーションを作ってる際にデバイス名マッピングが知りたい場合がある。これを知るためのWin32 SDKの関数がQueryDosDeviceである。 続きを読む →rdtsc rdtscとはRead Time Stamp Counterである。これは何かというと、CPUクロックに基づく相対...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 21

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/21/
スクリプト 2つのモノラルファイルからステレオファイルを作成するスクリプトは以下のとおりです。なお、SoundEngineのバージョンは2.998 alpha 1以上が対象です。 続きを読む →mutable mutableは、クラスのconstメンバ関数(メソッド)の中でも操作できるメンバ変数を作る...

ヤマハのAUDIOGRAM6とSoundEngineを使ってカセットテープを永久保存! 【ユーザーの声】 | ペンギン...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/voices_of_users/962/
かつらおか非常に高機能な音声編集加工ソフトであるSoundEngineですが、ヴォーカルレコーディングや楽器レコーディングなどで、とても使いやすいと多くの支持を受けています。しかし、そのほかにも様々な用途で使われているということご存知でしょうか?私も実際行っている...

SoundEngine Free ver.5.01公開!SoundEngine v5で録音をするあたな、ぜひアップデートを 【プレス...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/635/
ver.5.00を出してからまだ日が経っていませんが(といいつつ1か月も経ってますが)、ver.5.00にあった多少の問題点などを修正したバージョンをリリースします。録音部分を中心に直しましたので、そこら辺の機能を使っている人はアップデートした方がよいかなと思います。まず...

SoundEngine エフェクト画面や正負音量差調整について | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/418/
エフェクター画面 SoundEngineのエフェクター画面を変更しました。エフェクターのリストが追加されました。選択をすることでエフェクターを変更できます。ライブラリーを厳選し日本語化しました。情報では、オートマキシマイズの平均音量など今までメッセージボックスで表...

ゲーム用グラフィックスとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2861/
Nvidia GeForce Ti 4600 GPU 2007-11-27_23-03 / Wimox「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。3Dゲームでは必須のゲーム用...

http://soundengine.jp/wordpress/tips/2012/10/26/windows%e3%81%a7wave%...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 25

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/25/
前回は、Windowsミキサーを表示する方法について紹介しました。今回は、再生ボリュームコントロールについて紹介します。 続きを読む →Windowsミキサーとは コンピュータには、音声や音楽を再生したり取り込むための装置(サウンドデバイス)が付いています(サウンドデバイ...

C#でHTTPのGETアクセスとWebSocket | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/3441/
今日は、C#でHTTPのGETアクセスとWebSocketによるデータ取得をやってみようかなと。GETアクセスには、WebClientを使用。WebSocketには、WebSocket4Net(NuGetからパッケージ取得)を使用した。おまけで、Newtonsoft.Jsonのパッケージも利用している。HTTPのGETアクセスボタン...

Windows 7でベンチマーク(CrystalMark 2004R3) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/755/
以前、Windows 7をインストールしたマシンのパフォーマンスを測定したことがありますが、CrystalMark 2004R3では問題が発生し測定できませんでした。少し時間を置いてから(いくつかアプリケーションなどをインストールした後)もう一度実行すると測定できましたので、今回は...

ピアノの音質補正(イコライザー) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/261/
ベースに続き、ピアノの音にイコライザーをかけてみます。使用したのは下のようなピアノです。piano_origなお、SoundEngineのグラフィックイコライザーの使い方についてはSoundEngineのグラフィックイコライザーをご覧ください。メロディー部分を強調する このピアノのメロ...

SoundEngine 録音パフォーマンス計測 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/139/
SoundEngineはver. 2.994 alpha 1からパフォーマンスタグが追加されました。パフォーマンスタグでは録音や各エフェクト処理、編集処理で「測定時間、CPU使用率、メモリ使用率、ディスク使用率」などを計測することができます。今回はパフォーマンスタグを用いて色々なマシ...

SoundEngineとオーディオスプリッターでカセットテープをデジタル永久保存 【ユーザーの声】 | ペン...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/voices_of_users/2338/
‘Cassette Tape’ Still in the Dictionary / Mike Licht, NotionsCapital.com曲豆さん僕のおばあちゃんが亡くなって1年半が過ぎました。人間というのは不思議なもので、絶対に忘れられないと思うような辛いことも楽しいことも、月日が経つうちに忘れていってしまいます。「...

VC++ 64bit整数の文字列化・整数化 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/338/
64bit整数 通常C++などで定義されている整数の最大は、intやlongで32bit(4G)であるが、昨今のファイルシステムの事情などを見てもそれ以上の値を扱いたい場合があるのはよくあることである。そこで使うのが64bit整数。.net frameworkなどでは最初から規定されているが、VC+...

雑感 | ペンギンプレス - Part 5

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/category/miscellaneous/...

MacBook AirにBoot CampでWindows 8.1入れてみたら超快適な件 【レビュー】 | ペンギンプレス

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/review/2751/
Windows 8.1を前回とは別のPCにも入れてみようと思いBoot Campを使ってMacBook Air(2012)にWindows 8.1を入れてみました。前に「MacBook AirのBoot CampでWindows 8入れてみたけど使いにくすぎる件」ってことで、批判的なことを書いてましたが今回は逆に好感的ですwただ今...

SHGetSpecialFolderPath | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/75/
特別なシェルフォルダ Windowsにはいくつかの特別なシェルフォルダというのがあります。「デスクトップ」であったり、「マイ ドキュメント」であったり、「お気に入り」であったり。その中でも、「アプリケーションデータ」というのがあるのですが、SoundEngineでそこを使...

リリースノート | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/release_n...
4.60までのバージョンアップ情報を転載しています。これ以降は、「更新情報(SoundEngine) | ペンギンプレス」を確認して下さい。4.60 リリース日2011-11ファイルバージョン4.6.0大きな変更 小さな変更 デバイスのソート、リアルタイム検出多重起動(複数インスタンス)可能...

kenji | soundengine.jp素材

http://soundengine.jp/wordpress/material/tag/kenji/

SoundEngineに関するFAQ | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/565/
SoundEngineに関するよくある質問と回答です。 前に変換したファイルが残っている場合 ディスクの空き容量が足りない 「変換できません。」というエラーが表示される メニューやツールバー、メッセージなどが英語 再生速度に関わらず、2倍または0.5倍などで再生される 録音...

VC++ 配列・配列オブジェクトの不正位置参照エラー | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/359/
参照エラー 前回配列・配列オブジェクトの参照速度について実験してみたが、今回はこれらを利用する時に、不正な位置を参照した場合どのようなエラーが出るかの実験を行ってみた。(実験では、コンパイルを基本/clrオプションで行っている。)MFC CArray Visual C++のライブ...

WIN SOCRE SHARE ver.2.00を公開!(HiDPI対応とデジタル署名の付加、パーツランキングページ) 【...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/3554/
WIN SOCRE SHARE ver2.00を公開しました。修正内容は、HiDPI対応とデジタル署名の付加です。また、パーツランキングのページも作成しました。HiDPI対応でIZGOのノートPCでも綺麗にIGZOなどのHiDPIなノートパソコンなどで画面が崩れてしまう場合がありましたので、HiDPIの対...

SoundEngine 作業・録音フォルダをUSBメモリに | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/108/
SoundEngine Free 2.993からフォルダ設定がタブから行えるようになり簡単に変更できるようになった。これに伴い、今回は作業フォルダ及び録音フォルダをUSBメモリーに設定しSoundEngineを動作させる実験を行ってみた。USBメモリー 実験に使ったマシンは、私のノート。IBM T...

ラジオ番組を作る(1) マイクの接続 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/430/
最近流行のポッドキャストやネットラジオ。そんななかで、個人やグループで趣味的にラジオ番組を作る人・作りたい人も多いかと思います。ということで、今回はパソコンでネットラジオやポッドキャスト用の音声コンテンツを作成する手順を紹介します。1.マイクでの音声録音 ...

Windowsエクスペリエンスインデックスを向上させるための事例(7) ~ 自作PCのCPUをIntel Core i5-33...

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/2965/
[amazon_image id=”B008PDA9LE” link=”true” target=”_blank” size=”medium” ]CPU Intel Core i5-3330 / LGA1155 / Box[/amazon_image]特にCPUパワーを使用するアプリケーションを使用しているため、重い処理を行う時や、プラグインを大量に使用するような状況では処理時間...

ペンギンプレス | プレスリリースやユーザーの声、レビュー、雑感、告知など - Part 22

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/page/22/
なななさん耳コピのために、波形表示をさせ視覚的にわかりやすくして更に音程タブで音程を変化させないで速度を落とし、更に聴きやすくして使ってます。このソフトがリアルタイムでできるので一番処理工程が少なく済むのでいいと思います。audacityでは変換処理がリアルタ...

USBメモリ内のファイルを使用しているアプリケーションを調べる | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/366/
ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像のようなタスクトレイ上の「ハードウェアの安全な取り外し」のアイコンを使って取り外すことと思います。このようにしてUSBメモリを外そうとした時に、次のようなエラー画面が出る場合が...

RadioLine SoundEngineで編集 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/241/
SoundEngineで編集 エレメントをSoundEngineで処理(編集やエフェクトなど)をして、それをそのまま貼り付けることが可能になりました。これにより、あるエレメントだけディレイをかけたりイコライザーで音質を操作してりすることが可能です。使い方としては、まずエレメント...

QueryDosDeviceでドライブのデバイス名マッピング取得 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/364/
QueryDosDevice Windowsのアプリケーションを作ってる際にデバイス名マッピングが知りたい場合がある。これを知るためのWin32 SDKの関数がQueryDosDeviceである。この関数では、特定のMS-DOS デバイスに関する情報を取得することもできるしすべてのMS-DOS デバイス名を列挙...

バスドラム・ハットの音質補正(イコライザー) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/257/
今回はイコライザーの実例として、色々な音にイコライザーをかけてみたいと思います。たくさんの楽器が混ざっている(アンサンブルな)音にイコライザーをかけて調整を行うのは難しく、知識と経験を必要とします。今回は練習として1つの楽器だけが含まれている音を使って...

Windowsエクスペリエンスインデックスを向上させるための事例(2) ~ NEC Mate PC-MA20VBZEBのメモリ...

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/2937/
[amazon_image id=”B00B20244M” link=”true” target=”_blank” size=”medium” ]サムスンチップ搭載 SAMSUNG Chip PC2700 (DDR-333) 1GB 168pin U-DIMM PCメモリ[/amazon_image]古いパソコンなのは分かっていたのだけど、あまりにも動画やゲームがまともに動かず、結構ネット...

アコースティックギターの音質補正(イコライザー) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/263/
今回はアコースティックギターの音にイコライザーをかけてみました。使用したのは下のようなギター音です。guitar_origなお、SoundEngineのグラフィックイコライザーの使い方についてはSoundEngineのグラフィックイコライザーをご覧ください。メロディー部分を強調する こ...
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