https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2802/
UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。ディスクの欠点を補うのがメモリ!メモリ(R...
https://soundengine.jp/index.php?m=wap&am...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/index.php?m=wap&am...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/13/?page=7&amp...
前回、ボーカルカットの簡単な使い方について説明しましたが、今回はパラメーターを曲に対して最適に設定する手順を紹介します。 続きを読む →SoundEngine ver.3.05からボーカルカットというエフェクト(一般的にはボーカルキャンセラーとかボーカル除去などとかいわれるか...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/20/?amp;amp;amp;___&am...
EnumProcesses この関数は、現在起動中のプロセスのIDを列挙する関数です。この関数の使い方はちょっと特殊なんで簡単にコードをふまえて説明しようかと思います。(ちなみに、EnumProcessではないので注意。) 続きを読む →音楽CDの作成 続きを読む →スクリプト 2つのモノ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/15/?page=2&amp...
さて、前回はパソコンとZOOM H2をUSBで接続しオーディオインタフェースとして利用してみました。今回は、USBストレージ(Windowsではリムーバルディスクとして認識)として見ていきたいと思います。 続きを読む →前回は、録音モードfrontとrearでテスト録音をしてみました。...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?page=8&...
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/391/
SleepEx MSDNを引用させてもらうと、SleepExは現在のスレッドを中断します。次の条件のいずれかが満たされると、実行を再開します。•I/O 完了コールバック関数が呼び出された。•非同期プロシージャコール(APC)オブジェクトが、スレッドの ACP キューに置かれた。•タイム...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/602/
同じ曲の通常トラックとカラオケトラックを使って歌やメロディーといった差分を抜き出すことができます。これは、前回のTipsの片方のチャンネルを逆位相(上下反転)にを応用し、一方のトラック全体を逆位相にしもう一方のトラックとミックスするという方法です。今回は、こ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/22/?___&am...
Visual C++でプログラムを作っていて、たまにOS判定特に9x系(Windows 95,98,Me)かNT系(Windows 2000,XP,Vista)かを知りたいことがある。そんなときのためのTips。 続きを読む →前にQueryPerformanceCounterを上げたが、毎度毎度それを書いていくのも面倒なので、クラスなん...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/21/?page=9&amp...
今回はSoundEngineでタイマー録音を行う方法をご紹介します。SoundEngineはタイマー録音機能が付いています。タイマー録音では録音開始時刻と録音時間を指定できます。テレビやAM・FMラジオの録音などにご利用ください。 続きを読む →サウンドレコーダーで録音 サウンドレ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/19/?tag___&amp...
パソコンで最近流行(?)のカラオケの上に歌を乗せた音声ファイルを作成する(PCカラオケ)方法を紹介します(使用するソフトとしては、RadioLine及びSoundEngineを使います)。 続きを読む →ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/11/?page=1&amp...
昨今話題のVocaloidの初音ミクですが、今回は初音ミクで作った歌声の音声ファイルと伴奏とをRadioLineでミックスする方法を紹介します。 続きを読む →前回、MP3(iTunes CBR)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(iTunes VBR)のビットレート毎の...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/10/?page=9&amp...
SoundEngineでパラメーターなどを調整する時に細かく調整したい場合があります。このような場合、Ctrlボタンを押しながら調整すると細かく調整可能です。以下で具体的にそれが可能な部分について紹介します。 続きを読む →WindowsでWaveファイルのフォーマット・長さを確認...
https://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/spec/
対応フォーマット 読み込みに対応しているフォーマットは以下の通りです。タイプWAV(PCM)ビットレート8、16、24bitサンプリング周波数〜192kHzチャンネル数1、2ch対応していないフォーマットもしくは設定されてるサンプリング周波数とは違うものがドラッグ&ドロップされた...
https://soundengine.jp/index.php?am...&am...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/18/?___&am...
電話回線やADSLモデムなどが物理的にちゃんとつながっているのにもかかわらず、ADSLがうまくリンクしてくれないことがあります。私自身次のようなモデムを使っていますが、つながってしまえばある程度スピードが出るものの途中でリンクが切れてしまったり、再接続がなかな...
https://soundengine.jp/index.php?act=login&am...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/index.php?a=index&...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/21/?page=6&amp...
今回はSoundEngineでタイマー録音を行う方法をご紹介します。SoundEngineはタイマー録音機能が付いています。タイマー録音では録音開始時刻と録音時間を指定できます。テレビやAM・FMラジオの録音などにご利用ください。 続きを読む →サウンドレコーダーで録音 サウンドレ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?___&amp...
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?page=6%5C%27%5B0%5D&...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...
https://soundengine.jp/index.php?option=com_jdownloads&am...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/5/?___&amp...
ネットワークがつながってないか、クライアント・サーバーの何らかの問題により更新情報を取得できてないためエラーが表示されています。 続きを読む →WAVファイルの編集の基本を前回までの記事で解説してきました。今回は、オマケとして、様々な音声編集関連のソフトウェ...
https://soundengine.jp/index.php?siteid=1);WAITFOR%20DELAY%20%270:0:5...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/25/?node=8004652051&am...
C++で色々な関数呼び出しの方法があると思うが、それぞれどれぐらいの速度(コスト)で呼び出せるかを今回測定してみた。 続きを読む →前回は録音レベルについて簡単に説明しました。今回は実際にSoundEngineで録音を行いながら録音レベルについて解説していきたいと思います...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/14/?page=2&amp...
TV(テレビ)などでボイスチェンジャーを使いプライバシー保護のため、音声に処理を加えていることがあります。今回は、そのようなものをSoundEngineで実現する方法について紹介します(ただし、紹介する方法をネタとして利用するならば特に問題ないと思いますが、実際にプラ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/?page=1&amp...
今日は、C#でHTTPのGETアクセスとWebSocketによるデータ取得をやってみようかなと。GETアクセスには、WebClientを使用。WebSocketには、WebSocket4Net(NuGetからパッケージ取得)を使用した。おまけで、Newtonsoft.Jsonのパッケージも利用している。 続きを読む →「C#の4つ...
https://soundengine.jp/index.php?amp;amp;amp;amp;m=wap&am...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/13/?tag=win&am...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?a___&am...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/24/?amp;amp;amp;amp;amp;am...
スクリプあるフォルダのwavファイルを一括してノーマライズして他のフォルダに保存するSoundEngineスクリプトは以下のようになります。[Folder Open][Normalize][Folder Save]12345[Folder Open] [Normalize] [Folder Save]続きを読む →前回は、再生ボリュームコントロール...
https://soundengine.jp/index.php?amp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3B...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?page=10&amp...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...
https://soundengine.jp/index.php?L=6&...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/19/?page=9&amp...
パソコンで最近流行(?)のカラオケの上に歌を乗せた音声ファイルを作成する(PCカラオケ)方法を紹介します(使用するソフトとしては、RadioLine及びSoundEngineを使います)。 続きを読む →ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/275/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/635/
ver.5.00を出してからまだ日が経っていませんが(といいつつ1か月も経ってますが)、ver.5.00にあった多少の問題点などを修正したバージョンをリリースします。録音部分を中心に直しましたので、そこら辺の機能を使っている人はアップデートした方がよいかなと思います。まず...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/254/
スクリプトあるフォルダのwavファイルを一括してオートマキシマイズし、他のフォルダに保存するSoundEngineスクリプトは以下のようになります。[Folder Open][Auto Maximize]Param0=-13Option=ShowOnce[Folder Save]1234567[Folder Open] [Auto Maximize]Param0=-13Option=...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/1266/
コマンドライン機能廃止に伴い、wav以外の拡張子をSoundEngineで開く別の方法を考えてみました。今回考えてみた方法は、バッチファイルを使います。音声ファイルをコマンドラインアプリケーションでデコードしてからシームレスにSoundEngineで開くという方法です。といいま...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/voices_of_users/7/
キカモさん自分はポータブル設定でUSBフラッシュメモリーにインストールしているので、インストール制限のされている学校のパソコンでも使えて助かっています!Dominoで作った曲をSoundEngineで録音、エフェクト、マスタリングまで一気に仕上げられるので手軽に音声ファイ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?page=17%5C%27A%3D0
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...
https://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/how_to_use/inst...
Windows XP/Vista/7のRadioLine Free ver.1.14 RC3でのインストール方法を紹介します。1.インストーラーをダウンロード ダウンロードページから、RadioLineのインストールファイルをダウンロードします。デスクトップにダウンロードした場合、次の画像のように、.exeファイ...
https://soundengine.jp/index.php?m=api&am...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/16/?page=1&amp...
WMAファイル(Windows Media Audio)はMP3などと同じように圧縮音声ファイルの一種です。聴感上の音質を音楽CD並みに保ったまま非圧縮のファイルと比べてサイズを1/20程度まで小さくすることができると言われています。 続きを読む →圧縮した動画や音声などの品質を決める指...
https://soundengine.jp/software/soundengine/?...=&amp...
概要 SoundEngine Free/Pro(サウンドエンジンフリー/プロ)は、Windows(Vista以降)向けの音楽編集・音声録音フリーソフトです。本サイト内で無料ダウンロード提供中です。波形表示に始まり、再生、録音、切り貼り編集、フォーマット変換、音声解析にエフェクト、音響特性の...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?page=4&...
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/241/
SoundEngineで編集 エレメントをSoundEngineで処理(編集やエフェクトなど)をして、それをそのまま貼り付けることが可能になりました。これにより、あるエレメントだけディレイをかけたりイコライザーで音質を操作してりすることが可能です。使い方としては、まずエレメント...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/399/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/75/
特別なシェルフォルダ Windowsにはいくつかの特別なシェルフォルダというのがあります。「デスクトップ」であったり、「マイ ドキュメント」であったり、「お気に入り」であったり。その中でも、「アプリケーションデータ」というのがあるのですが、SoundEngineでそこを使...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/387/
Safe Device前回、USB接続のハードディスクやCD/DVDドライブ内のファイルをしようしているアプリケーションを表示しました。今回はSafe Deviceに以下の2つの機能を付け加えてみました。2つほどボタンが追加されてます。ちなみにアイコンも作ってみました。ボリュームのフラ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/366/
ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像のようなタスクトレイ上の「ハードウェアの安全な取り外し」のアイコンを使って取り外すことと思います。このようにしてUSBメモリを外そうとした時に、次のようなエラー画面が出る場合が...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/613/
Visual C++で#importを使いタイプライブラリを使用しようとしたところビルドエラーが出たのでその解決方法を紹介。なお、今回はATL/C++でAddinを作る場合を例にしている。名前の重複エラー 通常#importを書く場合、stdafx.hあたりに書いていくことと思うのだが、今回はアド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/877/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/software/winscoreshare/
WIN SCORE SHARE ランキング 総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値このソフトは、Windows 8.1で無くなってしまったPC性能の表示画面「Windows エクスペリエン...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/565/
SoundEngineに関するよくある質問と回答です。 前に変換したファイルが残っている場合 ディスクの空き容量が足りない 「変換できません。」というエラーが表示される メニューやツールバー、メッセージなどが英語 再生速度に関わらず、2倍または0.5倍などで再生される 録音...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/tag/voices_of_users_be...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/359/
参照エラー 前回配列・配列オブジェクトの参照速度について実験してみたが、今回はこれらを利用する時に、不正な位置を参照した場合どのようなエラーが出るかの実験を行ってみた。(実験では、コンパイルを基本/clrオプションで行っている。)MFC CArray Visual C++のライブ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/509/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/886/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/360/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/po...
SoundEngine Free ver.4.00からポータブル設定でインストールすることが可能になりました。USBメモリなどにインストールして色々なコンピュータで使う場合などにお使い下さい。ポータブル設定でインストール インストール時に、インストールフォルダの選択画面で「ポータブ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2885/
「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」で数値化されているWindows エクスペリエンス インデックス基本スコアについての解説です。Windowsエクスペリエンスインデックスの基本スコアとは?Windowsエクスペリエンスインデ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/263/
今回はアコースティックギターの音にイコライザーをかけてみました。使用したのは下のようなギター音です。guitar_origなお、SoundEngineのグラフィックイコライザーの使い方についてはSoundEngineのグラフィックイコライザーをご覧ください。メロディー部分を強調する こ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/22/?tag=oto&am...
https://soundengine.jp/index.php?a=index&...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/index.php?amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?page=5&...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/22/?tag=order&...
https://soundengine.jp/software/winscoreshare/statistics/
WIN SCORE SHARE ランキング 総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・...
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/script_s...
SoundEngineスクリプトは、SoundEngineをスクリプトにしたがって処理する方法です。いくつかのファイルに対して同じ処理をする場合や、毎度同じ一連の処理をする場合などに有効的です。スクリプトタブを使うことでスクリプトを記述したりライブラリー化することが可能です...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/312/
ワーキングセット 各プロセスにはワーキングセットというものが存在し、このサイズは常に割り当てられている物理メモリ量を意味する。Windowsの場合このワーキングセットのサイズは、最小値と最大値を設定することができ、可能な限りその範囲内のサイズで物理メモリを割り...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/17/?tag=oto&am...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/?tag=wse&am...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/357/
前にVC++の各種配列・配列オブジェクトについて比較してみたが、今回はさらにC++/CLIでのarrayも加えて比較する。ということで、.net frameworkを利用した場合速度がどうなるのか見てく。プロジェクトプロパティ設定 C++/CLIを使うには、下のようにプロジェクトのプロパテ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/21/?amp;amp;amp;___&am...
今回はSoundEngineでタイマー録音を行う方法をご紹介します。SoundEngineはタイマー録音機能が付いています。タイマー録音では録音開始時刻と録音時間を指定できます。テレビやAM・FMラジオの録音などにご利用ください。 続きを読む →サウンドレコーダーで録音 サウンドレ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/261/
ベースに続き、ピアノの音にイコライザーをかけてみます。使用したのは下のようなピアノです。piano_origなお、SoundEngineのグラフィックイコライザーの使い方についてはSoundEngineのグラフィックイコライザーをご覧ください。メロディー部分を強調する このピアノのメロ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/35/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/666/
ATLやMFCで使われるCStringとWTLで使われるCStringのパフォーマンスを比較してみようかと(ATLはVisual Studio 2008のもの、WTLはWTL 8.0のもの)。比較は、Releaseビルド(スタティック ライブラリで MFC を使用する、ATL を使用しない、デバッグ無効、最大限の最適化、実行...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/384/
前回は、USBメモリ内のファイルを使用しているアプリケーションを調べるということでしたが、今回は付け加えて、USBのハードディスク、DVDドライブやCDドライブ内のファイルをしようしているアプリケーションを調べれるようSafeDevice.exeを改良してみました。Safe Device ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/389/
前回のSafe Deviceから少し改良を加えました。Safe Device 何度か説明してきましたがもう一度おさらい。Safe Device(SafeDevice.exe)は、安全にデバイスを取り出すためのサポートアプリケーションです。USBドライブ内のファイルを使用している時にそれを無理やり抜いてしま...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/338/
64bit整数 通常C++などで定義されている整数の最大は、intやlongで32bit(4G)であるが、昨今のファイルシステムの事情などを見てもそれ以上の値を扱いたい場合があるのはよくあることである。そこで使うのが64bit整数。.net frameworkなどでは最初から規定されているが、VC+...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/2864/
SoundEngineをMacで動作させる方法を紹介します。動作は、NXWineというソフト上で行います。ちなみに、NXWineはWineを日本語Mac環境で使いやすくしたソフト(というかパッケージ)です。今回は、これを利用してSoundEngineをMacで動作させます。Wineの構造上ネイティブで動...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/299/
前回はマスタリングの説明を簡単にしました。今回はこれらの一連のマスタリング作業をSoundEngineで行うスクリプトを紹介します。このスクリプトでは、最初に両端の無音を除去し、次に16kHz以上の高域を少しブースト・サラウンドをかけて空気感を付加し、DCオフセット処理...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/127/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/19/?page=4&amp...
パソコンで最近流行(?)のカラオケの上に歌を乗せた音声ファイルを作成する(PCカラオケ)方法を紹介します(使用するソフトとしては、RadioLine及びSoundEngineを使います)。 続きを読む →ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2887/
「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」で数値化されているWindows エクスペリエンス インデックス基本スコアについての解説です。Windowsエクスペリエンスインデックスの基本スコアとは?Windowsエクスペリエンスインデ...
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/release_...
4.60までのバージョンアップ情報を転載しています。これ以降は、「更新情報(SoundEngine) | ペンギンプレス」を確認して下さい。4.60 リリース日2011-11ファイルバージョン4.6.0大きな変更 小さな変更 デバイスのソート、リアルタイム検出多重起動(複数インスタンス)可能...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/420/898/
昔は、テープ作りのように好きな曲を連続してダビングすることでメドレーを作ることができました。今日では、iPodやiTunesなどのプレイヤーでプレイリストを作ることで似たようなことを実現できますが、もう少しこったメドレーやノンストップCDなどを作ろうと思った場合、...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/136/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/software/winscoreshare/total_ranking/?_=151245...
リエンス インデックスから計算された総合スコアランキングです。1時間に1度更新されます。みなさんもランキングのナンバー1目指して、こだわりのPC作りに「WIN SCORE SHARE」を活用しよう!総合スコアランキング 総合スコアは、基本スコアではなく5項目(プロセッサ、メモ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/201/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/how_to_use/inst...
Windows XP/Vista/7のRadioLine Free ver.1.14 RC3でのインストール方法を紹介します。1.インストーラーをダウンロード ダウンロードページから、RadioLineのインストールファイルをダウンロードします。デスクトップにダウンロードした場合、次の画像のように、.exeファイ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/458/
Oggファイル(Ogg Vorbis)はMP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。今回は、WindowsのiTunesでOggファイルを再生する方法を紹介します。1.ダウンロード まず、Xiph.OrgのダウンロードページからXiphQT 0.1.5 (Windows) をダウンロードします(Xiph.OrgはOggの開...
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/in...
Windows XP/Vista/7でのSoundEngineのインストールの流れを紹介します。ヘルプカフェでの動画解説版は、「01. SoundEngineを使うには?~まずはインストールです (1:00) | SoundEngine #1 導入」です。1.インストーラーをダウンロードSoundEngineのインストールファイルを...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/1361/
楽曲制作において、ミックス時に音に迫力を出したいとか、左右に広げたいなんていうことが多々あります。左右に広げる=ステレオ感を付加する、ということになると思います。(別な意味合いもありますかね?)というわけで、SoundEngineを使ってモノラル音声にステレオ感を...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/293/
VC++(Visual C++)で配列を使おうとしたとき思い浮かぶものとして、CArray、CAtlArray、vector、配列があります。これらの違いについて考察していきたいと思います。宣言、確保 例えば128個の配列を確保するときそれぞれ次のようにコーディングすることができます。(この他...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/329/
mutable mutableは、クラスのconstメンバ関数(メソッド)の中でも操作できるメンバ変数を作る場合に指定する。具体的にどういう場合にこれを使うかについてだが、例えばこのようにgetFugaの呼ばれた回数をひそかに保持しておくとか、class Hoge{mutable int _counter;int ge...
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/
対応フォーマット 読み込みに対応しているフォーマットは以下の通りです。タイプWAV(PCM)、CD-DA、OGGビットレート8、16、24bitサンプリング周波数〜192kHzチャンネル数1、2chその他、SoundEngineコマンドラインなどでWAVファイルに変換してから開くことができます。再生・...