https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/18/?page=9&amp...
電話回線やADSLモデムなどが物理的にちゃんとつながっているのにもかかわらず、ADSLがうまくリンクしてくれないことがあります。私自身次のようなモデムを使っていますが、つながってしまえばある程度スピードが出るものの途中でリンクが切れてしまったり、再接続がなかな...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/9/?amp;amp;amp;___&...
SoundEngineで録音しようとした時に、録音ラインに何も表示されない場合があります。今回は、XPの場合についての対処方法を紹介します。 続きを読む →前回はノイズゲートを使うまでの準備を行いました。今回はパラメーターを設定していきます。 続きを読む →会話や歌などを...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?amp;amp;amp;___&...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...
https://soundengine.jp/software/soundengine/?form...&...
概要 SoundEngine Free/Pro(サウンドエンジンフリー/プロ)は、Windows(Vista以降)向けの音楽編集・音声録音フリーソフトです。本サイト内で無料ダウンロード提供中です。波形表示に始まり、再生、録音、切り貼り編集、フォーマット変換、音声解析にエフェクト、音響特性の...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/19/?amp;amp;tag=wse&am...
パソコンで最近流行(?)のカラオケの上に歌を乗せた音声ファイルを作成する(PCカラオケ)方法を紹介します(使用するソフトとしては、RadioLine及びSoundEngineを使います)。 続きを読む →ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像...
https://soundengine.jp/software/radioline/?ct_d1B32d3c5c6Bac64=329.27...
概要 RadioLine Free(ラジオラインフリー)は、Windows(XP/Vista/7/8)向けの音楽編集・音声録音フリーソフトです。本サイト内で無料ダウンロード提供中です。4つのトラック(8チャンネル)に対して、音を貼り付けたり録音したり、音量・定位・フェードやエコーを使って、一つ...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/3100/
WIN SCORE SHAREに比較機能がつきました。Microsoft Surface Pro 2とMicrosoft Surface Pro 1を共有している方がいたので、新機能を使って2つのWindowsエクスペリエンスインデックスを比較し、比較機能の紹介をしてみたいと思います。新旧のWindowsエクスペリエンスインデ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/289/
ウォッチ Visual Studio 2005(Visual C++ 8.0)、2008(Visual C++ 9.0)で変数の中身を見るためのデバッグウィンドウにウオッチがある。このウオッチを使っていると、vectorを使ったとき勝手に中身が展開されることに気づく。(自動変数、ローカルでも)これらの展開内容は、au...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/1391/
ヘルプカフェで音楽素材のダウンロード開始しました。SoundEngineの動画解説に続き、こちらも今後拡充していけたらいいですね。音楽素材 | ヘルプカフェウェブ上でプレビューしてそのままダウロード現在登録中のは45個程。この中から色々プレビューしていいなと思ったのをW...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/565/
SoundEngineに関するよくある質問と回答です。 前に変換したファイルが残っている場合 ディスクの空き容量が足りない 「変換できません。」というエラーが表示される メニューやツールバー、メッセージなどが英語 再生速度に関わらず、2倍または0.5倍などで再生される 録音...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/24/?___&am...
スクリプあるフォルダのwavファイルを一括してノーマライズして他のフォルダに保存するSoundEngineスクリプトは以下のようになります。[Folder Open][Normalize][Folder Save]12345[Folder Open] [Normalize] [Folder Save]続きを読む →前回は、再生ボリュームコントロール...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/20/?amp;amp;amp;amp;amp;am...
EnumProcesses この関数は、現在起動中のプロセスのIDを列挙する関数です。この関数の使い方はちょっと特殊なんで簡単にコードをふまえて説明しようかと思います。(ちなみに、EnumProcessではないので注意。) 続きを読む →音楽CDの作成 続きを読む →スクリプト 2つのモノ...
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/?title=products%2Fs...
SoundEngine Free【音楽編集・音声録音フリーソフト】の使い方・機能・仕様を紹介します。なお、ヘルプカフェでは、初めての方・初心者の方にわかりやすいよう動画での解説を行なっています。使い方インストール(Windows XP/Vista/7) アンインストール(Windows XP/Vista/7)...
https://soundengine.jp/index.php?amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/index.php?a=ajax_save%20or(1%3D2)--%20-&am...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?page=2&...
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/?page=7&amp...
今日は、C#でHTTPのGETアクセスとWebSocketによるデータ取得をやってみようかなと。GETアクセスには、WebClientを使用。WebSocketには、WebSocket4Net(NuGetからパッケージ取得)を使用した。おまけで、Newtonsoft.Jsonのパッケージも利用している。 続きを読む →「C#の4つ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/15/?page=2&amp...
さて、前回はパソコンとZOOM H2をUSBで接続しオーディオインタフェースとして利用してみました。今回は、USBストレージ(Windowsではリムーバルディスクとして認識)として見ていきたいと思います。 続きを読む →前回は、録音モードfrontとrearでテスト録音をしてみました。...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/15/?___&am...
さて、前回はパソコンとZOOM H2をUSBで接続しオーディオインタフェースとして利用してみました。今回は、USBストレージ(Windowsではリムーバルディスクとして認識)として見ていきたいと思います。 続きを読む →前回は、録音モードfrontとrearでテスト録音をしてみました。...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/3005/
、もともと自作経験などありベンチマークなどに詳しい方は、スコアが示す各項目が何なのかはよく知っているかと思いますが、初心者の方やなんとなく使っている方には、これらが一体何なのか良くわからない人もいるのではないでしょうか。ということで各項目の解説を用意し...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/295/
ダイアログを作るときにリソースをいちいちつくるのが面倒なときがある。また、他のアプリケーションに移植するためにリソースIDなどの固有値を作るのが嫌な時がある。そん時に使えるVisual C++ MFCのTips。CreateIndirect モーダレス系のダイアログを作成する場合に使える...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/25/?amp;tag=hard&p...
C++で色々な関数呼び出しの方法があると思うが、それぞれどれぐらいの速度(コスト)で呼び出せるかを今回測定してみた。 続きを読む →前回は録音レベルについて簡単に説明しました。今回は実際にSoundEngineで録音を行いながら録音レベルについて解説していきたいと思います...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/11/?___&am...
昨今話題のVocaloidの初音ミクですが、今回は初音ミクで作った歌声の音声ファイルと伴奏とをRadioLineでミックスする方法を紹介します。 続きを読む →前回、MP3(iTunes CBR)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(iTunes VBR)のビットレート毎の...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/13/?page=9&amp...
前回、ボーカルカットの簡単な使い方について説明しましたが、今回はパラメーターを曲に対して最適に設定する手順を紹介します。 続きを読む →SoundEngine ver.3.05からボーカルカットというエフェクト(一般的にはボーカルキャンセラーとかボーカル除去などとかいわれるか...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/22/?___&am...
Visual C++でプログラムを作っていて、たまにOS判定特に9x系(Windows 95,98,Me)かNT系(Windows 2000,XP,Vista)かを知りたいことがある。そんなときのためのTips。 続きを読む →前にQueryPerformanceCounterを上げたが、毎度毎度それを書いていくのも面倒なので、クラスなん...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/27/?___&am...
前回は、中級編を紹介しました。今回は上級編です。 続きを読む →前回は初級編を紹介しました。今回は中級編です。 続きを読む →起動 起動は、もちろんBeam2002.exeアイコンをダブルクリック。Beam2002が立ち上がった瞬間に準備完了です。 続きを読む →画像スクラップノー...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/13/?page=2&amp...
前回、ボーカルカットの簡単な使い方について説明しましたが、今回はパラメーターを曲に対して最適に設定する手順を紹介します。 続きを読む →SoundEngine ver.3.05からボーカルカットというエフェクト(一般的にはボーカルキャンセラーとかボーカル除去などとかいわれるか...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?page=9&...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/1361/
楽曲制作において、ミックス時に音に迫力を出したいとか、左右に広げたいなんていうことが多々あります。左右に広げる=ステレオ感を付加する、ということになると思います。(別な意味合いもありますかね?)というわけで、SoundEngineを使ってモノラル音声にステレオ感を...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/1333/
WindowsプログラミングでCopyFileを使用としていてどうもうまくいかない場合あって、今回もそれにぶち当たったので今後のメモに書いておきます。前提として、UTF-8における全角マイナスと全角チルダの問題(=いわゆる「波ダッシュ問題」) – 半径5メートルというのがあり...
https://soundengine.jp/software/winscoreshare/gpu_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング 総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?page=5&...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/?page=2&amp...
今日は、C#でHTTPのGETアクセスとWebSocketによるデータ取得をやってみようかなと。GETアクセスには、WebClientを使用。WebSocketには、WebSocket4Net(NuGetからパッケージ取得)を使用した。おまけで、Newtonsoft.Jsonのパッケージも利用している。 続きを読む →「C#の4つ...
https://soundengine.jp/index.php?option=com_fabrik&am...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/17/?tag___&amp...
前回はマイクを用意してパソコンに接続してみました。今回はいよいよ音声を録音してみたいと思います。 続きを読む →最近流行のポッドキャストやネットラジオ。そんななかで、個人やグループで趣味的にラジオ番組を作る人・作りたい人も多いかと思います。ということで、今...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/18/?page=1&amp...
電話回線やADSLモデムなどが物理的にちゃんとつながっているのにもかかわらず、ADSLがうまくリンクしてくれないことがあります。私自身次のようなモデムを使っていますが、つながってしまえばある程度スピードが出るものの途中でリンクが切れてしまったり、再接続がなかな...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/3441/?action=ig014&...
今日は、C#でHTTPのGETアクセスとWebSocketによるデータ取得をやってみようかなと。GETアクセスには、WebClientを使用。WebSocketには、WebSocket4Net(NuGetからパッケージ取得)を使用した。おまけで、Newtonsoft.Jsonのパッケージも利用している。HTTPのGETアクセスボタン...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?page=7&...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/15/?___&am...
さて、前回はパソコンとZOOM H2をUSBで接続しオーディオインタフェースとして利用してみました。今回は、USBストレージ(Windowsではリムーバルディスクとして認識)として見ていきたいと思います。 続きを読む →前回は、録音モードfrontとrearでテスト録音をしてみました。...
https://soundengine.jp/index.php?option=664&a...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/10/?amp___&amp...
SoundEngineでパラメーターなどを調整する時に細かく調整したい場合があります。このような場合、Ctrlボタンを押しながら調整すると細かく調整可能です。以下で具体的にそれが可能な部分について紹介します。 続きを読む →WindowsでWaveファイルのフォーマット・長さを確認...
https://soundengine.jp/index.php?a=index&...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/software/soundengine/?authuser=0&a...
概要 SoundEngine Free/Pro(サウンドエンジンフリー/プロ)は、Windows(Vista以降)向けの音楽編集・音声録音フリーソフトです。本サイト内で無料ダウンロード提供中です。波形表示に始まり、再生、録音、切り貼り編集、フォーマット変換、音声解析にエフェクト、音響特性の...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/257/?ssp=1&amp...
今回はイコライザーの実例として、色々な音にイコライザーをかけてみたいと思います。たくさんの楽器が混ざっている(アンサンブルな)音にイコライザーをかけて調整を行うのは難しく、知識と経験を必要とします。今回は練習として1つの楽器だけが含まれている音を使って...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/page/6/
SoundEngine Free ver.5.20 nightly build 4を公開しました。今回の修正は、すでに再生側が32bit(float)に対応していたのに合わせ、録音側も32bit(float)に対応するというものです。ハイレゾ音源の作成などに活用してみてはいかがでしょう。 続きを読む →SoundEngine Free ...
https://soundengine.jp/software/winscoreshare/memory_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング 総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?page=10%5C%27
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/65/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/10/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/613/
Visual C++で#importを使いタイプライブラリを使用しようとしたところビルドエラーが出たのでその解決方法を紹介。なお、今回はATL/C++でAddinを作る場合を例にしている。名前の重複エラー 通常#importを書く場合、stdafx.hあたりに書いていくことと思うのだが、今回はアド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/357/
前にVC++の各種配列・配列オブジェクトについて比較してみたが、今回はさらにC++/CLIでのarrayも加えて比較する。ということで、.net frameworkを利用した場合速度がどうなるのか見てく。プロジェクトプロパティ設定 C++/CLIを使うには、下のようにプロジェクトのプロパテ...
https://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/how_to_use/inst...
Windows XP/Vista/7のRadioLine Free ver.1.14 RC3でのインストール方法を紹介します。1.インストーラーをダウンロード ダウンロードページから、RadioLineのインストールファイルをダウンロードします。デスクトップにダウンロードした場合、次の画像のように、.exeファイ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/312/
ワーキングセット 各プロセスにはワーキングセットというものが存在し、このサイズは常に割り当てられている物理メモリ量を意味する。Windowsの場合このワーキングセットのサイズは、最小値と最大値を設定することができ、可能な限りその範囲内のサイズで物理メモリを割り...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/319/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/2864/
SoundEngineをMacで動作させる方法を紹介します。動作は、NXWineというソフト上で行います。ちなみに、NXWineはWineを日本語Mac環境で使いやすくしたソフト(というかパッケージ)です。今回は、これを利用してSoundEngineをMacで動作させます。Wineの構造上ネイティブで動...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/389/
前回のSafe Deviceから少し改良を加えました。Safe Device 何度か説明してきましたがもう一度おさらい。Safe Device(SafeDevice.exe)は、安全にデバイスを取り出すためのサポートアプリケーションです。USBドライブ内のファイルを使用している時にそれを無理やり抜いてしま...
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/menu/tool_menu/
メニュー ツールメニューでは、外部アプリケーションを起動したりその他お役立ち機能を提供します。RadioLineRadioLineを起動します。なお、RadioLineはプログラムフォルダ(C:Program Filesなど)もしくはSoundEngineのルートフォルダと同一フォルダに配置して下さい。「Rad...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/909/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/305/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/?page=2&amp...
今日は、C#でHTTPのGETアクセスとWebSocketによるデータ取得をやってみようかなと。GETアクセスには、WebClientを使用。WebSocketには、WebSocket4Net(NuGetからパッケージ取得)を使用した。おまけで、Newtonsoft.Jsonのパッケージも利用している。 続きを読む →「C#の4つ...
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/in...
Windows XP/Vista/7でのSoundEngineのインストールの流れを紹介します。ヘルプカフェでの動画解説版は、「01. SoundEngineを使うには?~まずはインストールです (1:00) | SoundEngine #1 導入」です。1.インストーラーをダウンロードSoundEngineのインストールファイルを...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/388/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/534/988/paste2.gif
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/po...
SoundEngine Free ver.4.00からポータブル設定でインストールすることが可能になりました。USBメモリなどにインストールして色々なコンピュータで使う場合などにお使い下さい。ポータブル設定でインストール インストール時に、インストールフォルダの選択画面で「ポータブ...
https://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/menu/tool_menu/
メニュー ツールメニューでは外部アプリケーションを起動します。SoundEngineSoundEngineを起動します。なお、SoundEngineはプログラムフォルダ(C:Program Filesなど)もしくはRadioLineのルートフォルダと同一フォルダに配置して下さい。「SoundEngine.exeが見つかりません...
https://soundengine.jp/software/winscoreshare/
WIN SCORE SHARE ランキング 総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値このソフトは、Windows 8.1で無くなってしまったPC性能の表示画面「Windows エクスペリエン...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/3402/
データベースを使ってなんでも処理するというのは最近のトレンドなのかもしれないけど、ある場合には、ファイルベースで全然間に合うんじゃないか?とかファイルベースの方が速いんじゃないか?ということで、今回はMemoryMappedFileで構造体を読み込むというのをやってみ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/666/
ATLやMFCで使われるCStringとWTLで使われるCStringのパフォーマンスを比較してみようかと(ATLはVisual Studio 2008のもの、WTLはWTL 8.0のもの)。比較は、Releaseビルド(スタティック ライブラリで MFC を使用する、ATL を使用しない、デバッグ無効、最大限の最適化、実行...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/418/pm2.gif
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/
対応フォーマット 読み込みに対応しているフォーマットは以下の通りです。タイプWAV(PCM)、CD-DA、OGGビットレート8、16、24bitサンプリング周波数〜192kHzチャンネル数1、2chその他、SoundEngineコマンドラインなどでWAVファイルに変換してから開くことができます。再生・...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/75/
特別なシェルフォルダ Windowsにはいくつかの特別なシェルフォルダというのがあります。「デスクトップ」であったり、「マイ ドキュメント」であったり、「お気に入り」であったり。その中でも、「アプリケーションデータ」というのがあるのですが、SoundEngineでそこを使...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/170/
音声同士のタイミングがずれる場合には、エレメントを移動させて下さい。貼り付けたエレメントの位置を移動する場合、エレメントを選択してからそれを移動させます。選択 まずエレメントを選択します。エレメントをダブルクリックする(もしくはホイールマウスのスクロール...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/2283/2/
Miracastを使うにあたり、Wi-Fiでネット利用している場合には注意この製品、Miracastを利用する以外にiPhoneやiPadなどのiOSでも利用できるとのことですが、AirPlayに対応しているわけではないようです。「価格.comマガジン スマホの映像をワイヤレスで出力できる「Miracas...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/299/
前回はマスタリングの説明を簡単にしました。今回はこれらの一連のマスタリング作業をSoundEngineで行うスクリプトを紹介します。このスクリプトでは、最初に両端の無音を除去し、次に16kHz以上の高域を少しブースト・サラウンドをかけて空気感を付加し、DCオフセット処理...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/111/
Mac OS X 10.4から新しく追加されたSpotlightとDashboard。遅いマシンでは少しでも処理速度や空きメモリ領域を稼ぐためにこれらをoffにしたい場合があると思います。今回はその方法について2つほど紹介します。Disable Tiger Features SpotlightとDashboardをoffにするには...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/625/
メモリ内から画面へのBitBltとメモリ内のScrollDCの速度を測定してみた。なお速度測定には、Read Time Stamp Counterを使っている。ダブルバッファリングを使って描画する際には、よくメモリ内デバイスコンテキストから画面のデバイスコンテキストへのBitBltを使う。また、...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/software/winscoreshare/disk_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング 総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/241/
SoundEngineで編集 エレメントをSoundEngineで処理(編集やエフェクトなど)をして、それをそのまま貼り付けることが可能になりました。これにより、あるエレメントだけディレイをかけたりイコライザーで音質を操作してりすることが可能です。使い方としては、まずエレメント...
https://soundengine.jp/software/winscoreshare/statistics/
WIN SCORE SHARE ランキング 総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/254/
スクリプトあるフォルダのwavファイルを一括してオートマキシマイズし、他のフォルダに保存するSoundEngineスクリプトは以下のようになります。[Folder Open][Auto Maximize]Param0=-13Option=ShowOnce[Folder Save]1234567[Folder Open] [Auto Maximize]Param0=-13Option=...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/458/
Oggファイル(Ogg Vorbis)はMP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。今回は、WindowsのiTunesでOggファイルを再生する方法を紹介します。1.ダウンロード まず、Xiph.OrgのダウンロードページからXiphQT 0.1.5 (Windows) をダウンロードします(Xiph.OrgはOggの開...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/1266/
コマンドライン機能廃止に伴い、wav以外の拡張子をSoundEngineで開く別の方法を考えてみました。今回考えてみた方法は、バッチファイルを使います。音声ファイルをコマンドラインアプリケーションでデコードしてからシームレスにSoundEngineで開くという方法です。といいま...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/832/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/387/
Safe Device前回、USB接続のハードディスクやCD/DVDドライブ内のファイルをしようしているアプリケーションを表示しました。今回はSafe Deviceに以下の2つの機能を付け加えてみました。2つほどボタンが追加されてます。ちなみにアイコンも作ってみました。ボリュームのフラ...
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/release_...
4.60までのバージョンアップ情報を転載しています。これ以降は、「更新情報(SoundEngine) | ペンギンプレス」を確認して下さい。4.60 リリース日2011-11ファイルバージョン4.6.0大きな変更 小さな変更 デバイスのソート、リアルタイム検出多重起動(複数インスタンス)可能...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/329/
mutable mutableは、クラスのconstメンバ関数(メソッド)の中でも操作できるメンバ変数を作る場合に指定する。具体的にどういう場合にこれを使うかについてだが、例えばこのようにgetFugaの呼ばれた回数をひそかに保持しておくとか、class Hoge{mutable int _counter;int ge...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/338/
64bit整数 通常C++などで定義されている整数の最大は、intやlongで32bit(4G)であるが、昨今のファイルシステムの事情などを見てもそれ以上の値を扱いたい場合があるのはよくあることである。そこで使うのが64bit整数。.net frameworkなどでは最初から規定されているが、VC+...
https://soundengine.jp/software/winscoreshare/total_ranking/
リエンス インデックスから計算された総合スコアランキングです。1時間に1度更新されます。みなさんもランキングのナンバー1目指して、こだわりのPC作りに「WIN SCORE SHARE」を活用しよう!総合スコアランキング 総合スコアは、基本スコアではなく5項目(プロセッサ、メモ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/602/
同じ曲の通常トラックとカラオケトラックを使って歌やメロディーといった差分を抜き出すことができます。これは、前回のTipsの片方のチャンネルを逆位相(上下反転)にを応用し、一方のトラック全体を逆位相にしもう一方のトラックとミックスするという方法です。今回は、こ...
https://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/how_to_use/inst...
Windows XP/Vista/7のRadioLine Free ver.1.14 RC3でのインストール方法を紹介します。1.インストーラーをダウンロード ダウンロードページから、RadioLineのインストールファイルをダウンロードします。デスクトップにダウンロードした場合、次の画像のように、.exeファイ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/130/
Visual Studio 2005(SP1)のVisual C++にて開発を行っているときにエラーが発生したのでその解決方法などを。発生エラー エラーとしはこのような感じc:program filesmicrosoft visual studio 8vcincludevector(1323) : error C2825: ‘_MycontTy’: ‘::’ が後に続くときは、ク...
https://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/spec/
対応フォーマット 読み込みに対応しているフォーマットは以下の通りです。タイプWAV(PCM)ビットレート8、16、24bitサンプリング周波数〜192kHzチャンネル数1、2ch対応していないフォーマットもしくは設定されてるサンプリング周波数とは違うものがドラッグ&ドロップされた...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/77/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2861/
Nvidia GeForce Ti 4600 GPU 2007-11-27_23-03 / Wimox「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。3Dゲームでは必須のゲーム用...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/391/
SleepEx MSDNを引用させてもらうと、SleepExは現在のスレッドを中断します。次の条件のいずれかが満たされると、実行を再開します。•I/O 完了コールバック関数が呼び出された。•非同期プロシージャコール(APC)オブジェクトが、スレッドの ACP キューに置かれた。•タイム...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/635/
ver.5.00を出してからまだ日が経っていませんが(といいつつ1か月も経ってますが)、ver.5.00にあった多少の問題点などを修正したバージョンをリリースします。録音部分を中心に直しましたので、そこら辺の機能を使っている人はアップデートした方がよいかなと思います。まず...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/366/
ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像のようなタスクトレイ上の「ハードウェアの安全な取り外し」のアイコンを使って取り外すことと思います。このようにしてUSBメモリを外そうとした時に、次のようなエラー画面が出る場合が...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/9/?___&amp...
SoundEngineで録音しようとした時に、録音ラインに何も表示されない場合があります。今回は、XPの場合についての対処方法を紹介します。 続きを読む →前回はノイズゲートを使うまでの準備を行いました。今回はパラメーターを設定していきます。 続きを読む →会話や歌などを...