https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/21/?page=1&amp...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/22/?amp;amp;amp;amp;amp;am...
Visual C++でプログラムを作っていて、たまにOS判定特に9x系(Windows 95,98,Me)かNT系(Windows 2000,XP,Vista)かを知りたいことがある。そんなときのためのTips。 続きを読む →前にQueryPerformanceCounterを上げたが、毎度毎度それを書いていくのも面倒なので、クラスなん...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1974/641/
前回はWAVについての基本的なデジタル化、ビット、サンプリング周波数、モノラル、ステレオなどについて見てきました。では今回は、実際にWindowsでWAVを扱うためのソフトなどを説明します。今回も小学生はおろか、ペンギンでも判るように書くことを目標にしているので、気...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/7/?amp;amp;amp;___&...
コマンドライン機能廃止に伴い、wav以外の拡張子をSoundEngineで開く別の方法を考えてみました。今回考えてみた方法は、バッチファイルを使います。音声ファイルをコマンドラインアプリケーションでデコードしてからシームレスにSoundEngineで開くという方法です。といいま...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/21/?amp;amp;amp;___&am...
今回はSoundEngineでタイマー録音を行う方法をご紹介します。SoundEngineはタイマー録音機能が付いています。タイマー録音では録音開始時刻と録音時間を指定できます。テレビやAM・FMラジオの録音などにご利用ください。 続きを読む →サウンドレコーダーで録音 サウンドレ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/20/?page=4&amp...
EnumProcesses この関数は、現在起動中のプロセスのIDを列挙する関数です。この関数の使い方はちょっと特殊なんで簡単にコードをふまえて説明しようかと思います。(ちなみに、EnumProcessではないので注意。) 続きを読む →音楽CDの作成 続きを読む →スクリプト 2つのモノ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/20/?page=4&amp...
EnumProcesses この関数は、現在起動中のプロセスのIDを列挙する関数です。この関数の使い方はちょっと特殊なんで簡単にコードをふまえて説明しようかと思います。(ちなみに、EnumProcessではないので注意。) 続きを読む →音楽CDの作成 続きを読む →スクリプト 2つのモノ...
https://soundengine.jp/index.php?a...&amp...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/36/
前回は、中級編を紹介しました。今回は上級編です。狙うとは 狙って効果音を作るにはどのようなプロセスが必要かというと、一つは狙っている音をイメージするということです。一体これから作ろうとしている音がどんな音なのか思い描かなければ作れません。そしてもう一つは...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1974/659/
前回はWAVについての基本的なデジタル化、ビット、サンプリング周波数、モノラル、ステレオなどについて見てきました。では今回は、実際にWindowsでWAVを扱うためのソフトなどを説明します。今回も小学生はおろか、ペンギンでも判るように書くことを目標にしているので、気...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/?page=9&tag=hard
今日は、C#でHTTPのGETアクセスとWebSocketによるデータ取得をやってみようかなと。GETアクセスには、WebClientを使用。WebSocketには、WebSocket4Net(NuGetからパッケージ取得)を使用した。おまけで、Newtonsoft.Jsonのパッケージも利用している。 続きを読む →「C#の4つ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/12/?___&am...
Visual C++で#importを使いタイプライブラリを使用しようとしたところビルドエラーが出たのでその解決方法を紹介。なお、今回はATL/C++でAddinを作る場合を例にしている。 続きを読む →SoundEngineでエフェクトの作り変えなどにより昔のエフェクトがメニューから削除されて...
https://soundengine.jp/free_ticket?amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;am...
フリーチケットとは SoundEngine Proは、チケットにより動作します。チケットは、フリーチケット(無料)とサポーターチケットがあります。フリーチケットは無料のチケットです。(ただし、非営利目的に限る)期限の間までソフトウェアを利用することができ、何度でもチケッ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1974/340/
前回はWAVについての基本的なデジタル化、ビット、サンプリング周波数、モノラル、ステレオなどについて見てきました。では今回は、実際にWindowsでWAVを扱うためのソフトなどを説明します。今回も小学生はおろか、ペンギンでも判るように書くことを目標にしているので、気...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/305/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/47/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/67/532/
SoundEngineやImage Noteでは若干時間のかかる処理がある。それでも、昔なら膨大な時間がかかったものだが、最近はCPUなどの性能が飛躍的に向上し処理時間がかなり短くなった。パフォーマンス改善のために昔は、よくGetTickCountやtimeGetTimeなどで処理時間を計ったりした...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/25/?page=10%5C%5C%5C%5C%5C...
C++で色々な関数呼び出しの方法があると思うが、それぞれどれぐらいの速度(コスト)で呼び出せるかを今回測定してみた。 続きを読む →前回は録音レベルについて簡単に説明しました。今回は実際にSoundEngineで録音を行いながら録音レベルについて解説していきたいと思います...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/25/?page=6&tag=wse%5C%...
C++で色々な関数呼び出しの方法があると思うが、それぞれどれぐらいの速度(コスト)で呼び出せるかを今回測定してみた。 続きを読む →前回は録音レベルについて簡単に説明しました。今回は実際にSoundEngineで録音を行いながら録音レベルについて解説していきたいと思います...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/14/?page=7&tag=oto
TV(テレビ)などでボイスチェンジャーを使いプライバシー保護のため、音声に処理を加えていることがあります。今回は、そのようなものをSoundEngineで実現する方法について紹介します(ただし、紹介する方法をネタとして利用するならば特に問題ないと思いますが、実際にプラ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/15/?page=6&tag=win
さて、前回はパソコンとZOOM H2をUSBで接続しオーディオインタフェースとして利用してみました。今回は、USBストレージ(Windowsではリムーバルディスクとして認識)として見ていきたいと思います。 続きを読む →前回は、録音モードfrontとrearでテスト録音をしてみました。...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/15/?page=4&tag=win
さて、前回はパソコンとZOOM H2をUSBで接続しオーディオインタフェースとして利用してみました。今回は、USBストレージ(Windowsではリムーバルディスクとして認識)として見ていきたいと思います。 続きを読む →前回は、録音モードfrontとrearでテスト録音をしてみました。...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/13/?page=9&tag=hard
前回、ボーカルカットの簡単な使い方について説明しましたが、今回はパラメーターを曲に対して最適に設定する手順を紹介します。 続きを読む →SoundEngine ver.3.05からボーカルカットというエフェクト(一般的にはボーカルキャンセラーとかボーカル除去などとかいわれるか...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?page=5&tag=dev
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1974/719/
前回はWAVについての基本的なデジタル化、ビット、サンプリング周波数、モノラル、ステレオなどについて見てきました。では今回は、実際にWindowsでWAVを扱うためのソフトなどを説明します。今回も小学生はおろか、ペンギンでも判るように書くことを目標にしているので、気...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1974/168/
前回はWAVについての基本的なデジタル化、ビット、サンプリング周波数、モノラル、ステレオなどについて見てきました。では今回は、実際にWindowsでWAVを扱うためのソフトなどを説明します。今回も小学生はおろか、ペンギンでも判るように書くことを目標にしているので、気...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1974/184/
前回はWAVについての基本的なデジタル化、ビット、サンプリング周波数、モノラル、ステレオなどについて見てきました。では今回は、実際にWindowsでWAVを扱うためのソフトなどを説明します。今回も小学生はおろか、ペンギンでも判るように書くことを目標にしているので、気...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1974/258/
前回はWAVについての基本的なデジタル化、ビット、サンプリング周波数、モノラル、ステレオなどについて見てきました。では今回は、実際にWindowsでWAVを扱うためのソフトなどを説明します。今回も小学生はおろか、ペンギンでも判るように書くことを目標にしているので、気...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1974/111/
前回はWAVについての基本的なデジタル化、ビット、サンプリング周波数、モノラル、ステレオなどについて見てきました。では今回は、実際にWindowsでWAVを扱うためのソフトなどを説明します。今回も小学生はおろか、ペンギンでも判るように書くことを目標にしているので、気...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1974/217/
前回はWAVについての基本的なデジタル化、ビット、サンプリング周波数、モノラル、ステレオなどについて見てきました。では今回は、実際にWindowsでWAVを扱うためのソフトなどを説明します。今回も小学生はおろか、ペンギンでも判るように書くことを目標にしているので、気...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1974/17/
前回はWAVについての基本的なデジタル化、ビット、サンプリング周波数、モノラル、ステレオなどについて見てきました。では今回は、実際にWindowsでWAVを扱うためのソフトなどを説明します。今回も小学生はおろか、ペンギンでも判るように書くことを目標にしているので、気...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1974/12/
前回はWAVについての基本的なデジタル化、ビット、サンプリング周波数、モノラル、ステレオなどについて見てきました。では今回は、実際にWindowsでWAVを扱うためのソフトなどを説明します。今回も小学生はおろか、ペンギンでも判るように書くことを目標にしているので、気...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/1277/
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/67/510/
SoundEngineやImage Noteでは若干時間のかかる処理がある。それでも、昔なら膨大な時間がかかったものだが、最近はCPUなどの性能が飛躍的に向上し処理時間がかなり短くなった。パフォーマンス改善のために昔は、よくGetTickCountやtimeGetTimeなどで処理時間を計ったりした...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/67/928/
SoundEngineやImage Noteでは若干時間のかかる処理がある。それでも、昔なら膨大な時間がかかったものだが、最近はCPUなどの性能が飛躍的に向上し処理時間がかなり短くなった。パフォーマンス改善のために昔は、よくGetTickCountやtimeGetTimeなどで処理時間を計ったりした...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/18/?page=6&amp...
電話回線やADSLモデムなどが物理的にちゃんとつながっているのにもかかわらず、ADSLがうまくリンクしてくれないことがあります。私自身次のようなモデムを使っていますが、つながってしまえばある程度スピードが出るものの途中でリンクが切れてしまったり、再接続がなかな...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/18/?page=5&amp...
電話回線やADSLモデムなどが物理的にちゃんとつながっているのにもかかわらず、ADSLがうまくリンクしてくれないことがあります。私自身次のようなモデムを使っていますが、つながってしまえばある程度スピードが出るものの途中でリンクが切れてしまったり、再接続がなかな...
https://soundengine.jp/about_us/?am...&am...
運営元 Coderiumにより運営しております。お仕事の依頼・相談 Coderiumのお問い合わせにてお仕事(協業)の依頼・相談などにつきまして承っております。お気軽にお問い合わせ下さい。サポーターについてのご質問 サポーター内の問い合わせ先からお願いします。開発実績 Coder...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?tag=oto&amp...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/20/?page=9&amp...
EnumProcesses この関数は、現在起動中のプロセスのIDを列挙する関数です。この関数の使い方はちょっと特殊なんで簡単にコードをふまえて説明しようかと思います。(ちなみに、EnumProcessではないので注意。) 続きを読む →音楽CDの作成 続きを読む →スクリプト 2つのモノ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/12/?page=7&amp...
Visual C++で#importを使いタイプライブラリを使用しようとしたところビルドエラーが出たのでその解決方法を紹介。なお、今回はATL/C++でAddinを作る場合を例にしている。 続きを読む →SoundEngineでエフェクトの作り変えなどにより昔のエフェクトがメニューから削除されて...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/4/?amp___&...
Hard Disk / Denilson Novaes「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。 続きを読む →Wi...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/4/?amp;amp;amp;amp;amp;amp...
Hard Disk / Denilson Novaes「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。 続きを読む →Wi...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?amp;amp;amp;amp;amp;amp...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/11/?tag___&amp...
昨今話題のVocaloidの初音ミクですが、今回は初音ミクで作った歌声の音声ファイルと伴奏とをRadioLineでミックスする方法を紹介します。 続きを読む →前回、MP3(iTunes CBR)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(iTunes VBR)のビットレート毎の...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/4/?page=1%5C%5C%5C%5C%5C%5...
Hard Disk / Denilson Novaes「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。 続きを読む →Wi...
https://soundengine.jp/software/winscoreshare/?h=111&...
WIN SCORE SHARE ランキング 総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値このソフトは、Windows 8.1で無くなってしまったPC性能の表示画面「Windows エクスペリエン...
https://soundengine.jp/software/soundengine/?format=json%20and%201%3D...
概要 SoundEngine Free/Pro(サウンドエンジンフリー/プロ)は、Windows(Vista以降)向けの音楽編集・音声録音フリーソフトです。本サイト内で無料ダウンロード提供中です。波形表示に始まり、再生、録音、切り貼り編集、フォーマット変換、音声解析にエフェクト、音響特性の...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/17/?___&am...
前回はマイクを用意してパソコンに接続してみました。今回はいよいよ音声を録音してみたいと思います。 続きを読む →最近流行のポッドキャストやネットラジオ。そんななかで、個人やグループで趣味的にラジオ番組を作る人・作りたい人も多いかと思います。ということで、今...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/14/?___&am...
TV(テレビ)などでボイスチェンジャーを使いプライバシー保護のため、音声に処理を加えていることがあります。今回は、そのようなものをSoundEngineで実現する方法について紹介します(ただし、紹介する方法をネタとして利用するならば特に問題ないと思いますが、実際にプラ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/20/?page=9&amp...
EnumProcesses この関数は、現在起動中のプロセスのIDを列挙する関数です。この関数の使い方はちょっと特殊なんで簡単にコードをふまえて説明しようかと思います。(ちなみに、EnumProcessではないので注意。) 続きを読む →音楽CDの作成 続きを読む →スクリプト 2つのモノ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/6/?amp;amp;amp;amp;amp;amp...
動画作成などで、(お酒を飲んで収録したりして)放送禁止用語を録音してしまったり、プライバシーに関連すること(例えば住所や電話番号など)を録音してしまったりと、あとでピー音で上書きしてしまいたい部分があったりすることもあるのではないでしょうか。SoundEngine...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/67/659/
SoundEngineやImage Noteでは若干時間のかかる処理がある。それでも、昔なら膨大な時間がかかったものだが、最近はCPUなどの性能が飛躍的に向上し処理時間がかなり短くなった。パフォーマンス改善のために昔は、よくGetTickCountやtimeGetTimeなどで処理時間を計ったりした...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/67/645/
SoundEngineやImage Noteでは若干時間のかかる処理がある。それでも、昔なら膨大な時間がかかったものだが、最近はCPUなどの性能が飛躍的に向上し処理時間がかなり短くなった。パフォーマンス改善のために昔は、よくGetTickCountやtimeGetTimeなどで処理時間を計ったりした...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/67/498/
SoundEngineやImage Noteでは若干時間のかかる処理がある。それでも、昔なら膨大な時間がかかったものだが、最近はCPUなどの性能が飛躍的に向上し処理時間がかなり短くなった。パフォーマンス改善のために昔は、よくGetTickCountやtimeGetTimeなどで処理時間を計ったりした...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/67/474/
SoundEngineやImage Noteでは若干時間のかかる処理がある。それでも、昔なら膨大な時間がかかったものだが、最近はCPUなどの性能が飛躍的に向上し処理時間がかなり短くなった。パフォーマンス改善のために昔は、よくGetTickCountやtimeGetTimeなどで処理時間を計ったりした...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/67/596/
SoundEngineやImage Noteでは若干時間のかかる処理がある。それでも、昔なら膨大な時間がかかったものだが、最近はCPUなどの性能が飛躍的に向上し処理時間がかなり短くなった。パフォーマンス改善のために昔は、よくGetTickCountやtimeGetTimeなどで処理時間を計ったりした...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/2653/56/
音声を扱う時にはミキサーってよく使いますよね? まだ使ったことがないという方も、見たことくらいはあると思います。音量のフェーダーがたくさん並んでるアレです。例えば、CDプレーヤーとMP3プレーヤーとマイクとシンセとギターと・・・というように複数の機材を接続し...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/67/511/
SoundEngineやImage Noteでは若干時間のかかる処理がある。それでも、昔なら膨大な時間がかかったものだが、最近はCPUなどの性能が飛躍的に向上し処理時間がかなり短くなった。パフォーマンス改善のために昔は、よくGetTickCountやtimeGetTimeなどで処理時間を計ったりした...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/6/146/
画像スクラップノートソフトImage Noteのショートカットキーについて紹介します。 ファンクションキー 単一キー シフトキー+ コントロールキー+ ファンクションキー F3100%枠を前面に表示(離すと元に戻る)F5, F11画面いっぱい表示(画面いっぱい表示終了)単一キー ESC画面...
https://soundengine.jp/recruitment/
サポーター募集中 soundengine.jpでは、開発(ソフトウェア及び当サイト)の支援して頂ける方(サポーター会員)を募集しております。なお、サポーターの方々には特典も用意しております。詳しくは、サポーターのページをご覧下さい。「ユーザーの声」募集中 「ユーザーの声」...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/43/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?amp;amp;amp;amp;amp;amp...
S3 Graphics chrome 530 GT card / viagallery.com「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのグラフィックスについての解説です。 続きを読む →音系ソフトのレ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/24/?amp;amp;amp;amp;amp;am...
スクリプあるフォルダのwavファイルを一括してノーマライズして他のフォルダに保存するSoundEngineスクリプトは以下のようになります。[Folder Open][Normalize][Folder Save]12345[Folder Open] [Normalize] [Folder Save]続きを読む →前回は、再生ボリュームコントロール...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/10/?amp;amp;amp;amp;amp;am...
SoundEngineでパラメーターなどを調整する時に細かく調整したい場合があります。このような場合、Ctrlボタンを押しながら調整すると細かく調整可能です。以下で具体的にそれが可能な部分について紹介します。 続きを読む →WindowsでWaveファイルのフォーマット・長さを確認...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/578/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/2124/613/
CD音源内の音を編集したり合成したい場合には、一度Wavファイルとして取り込んでから編集する必要があります(この取り込みのことをリッピングとといいます)。今回は、Windowsでは標準的に使用可能な、Windows Media Playerを使って音楽CD内の音をWavファイルに変換し取り...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/review/3413/
NEC PC-LZ750NSB LaVie Zということで、「購入したLaVie Zが届いたのでレビュー!(2) ~ 2本の指で持てるは本当だった! 」の続き。起動後にどんなソフトがバンドルされているか、されちゃっているか気になるところではありますが。おすすめ設定・セキュリティ対策画面のや...
https://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/menu/edit_menu/...
メニュー 元に戻す編集処理を一つ前の状態に戻します。やり直し元に戻すを一つ取り消します。削除選択範囲もしくは選択エレメントを削除します。切り取り選択範囲もしくは選択エレメントを切り取ってクリップボードに保存します。コピー選択範囲もしくは選択エレメントをク...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/19/?___&am...
パソコンで最近流行(?)のカラオケの上に歌を乗せた音声ファイルを作成する(PCカラオケ)方法を紹介します(使用するソフトとしては、RadioLine及びSoundEngineを使います)。 続きを読む →ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/6/140/
画像スクラップノートソフトImage Noteのショートカットキーについて紹介します。 ファンクションキー 単一キー シフトキー+ コントロールキー+ ファンクションキー F3100%枠を前面に表示(離すと元に戻る)F5, F11画面いっぱい表示(画面いっぱい表示終了)単一キー ESC画面...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/2124/746/
CD音源内の音を編集したり合成したい場合には、一度Wavファイルとして取り込んでから編集する必要があります(この取り込みのことをリッピングとといいます)。今回は、Windowsでは標準的に使用可能な、Windows Media Playerを使って音楽CD内の音をWavファイルに変換し取り...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/203/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/software/radioline/?gclid=*&am...
概要 RadioLine Free(ラジオラインフリー)は、Windows(XP/Vista/7/8)向けの音楽編集・音声録音フリーソフトです。本サイト内で無料ダウンロード提供中です。4つのトラック(8チャンネル)に対して、音を貼り付けたり録音したり、音量・定位・フェードやエコーを使って、一つ...
https://soundengine.jp/index.php?a=register&a...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/index.php?am...=&a...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/index.php?a...=&am...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/index.php?a=index%20ORDER%20BY%201--%20dyFv&am...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/?page=2&amp...
今日は、C#でHTTPのGETアクセスとWebSocketによるデータ取得をやってみようかなと。GETアクセスには、WebClientを使用。WebSocketには、WebSocket4Net(NuGetからパッケージ取得)を使用した。おまけで、Newtonsoft.Jsonのパッケージも利用している。 続きを読む →「C#の4つ...
https://soundengine.jp/free_ticket?...=&a...
フリーチケットとは SoundEngine Proは、チケットにより動作します。チケットは、フリーチケット(無料)とサポーターチケットがあります。フリーチケットは無料のチケットです。(ただし、非営利目的に限る)期限の間までソフトウェアを利用することができ、何度でもチケッ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/2653/238/
音声を扱う時にはミキサーってよく使いますよね? まだ使ったことがないという方も、見たことくらいはあると思います。音量のフェーダーがたくさん並んでるアレです。例えば、CDプレーヤーとMP3プレーヤーとマイクとシンセとギターと・・・というように複数の機材を接続し...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/1841/729/
動画作成などで、(お酒を飲んで収録したりして)放送禁止用語を録音してしまったり、プライバシーに関連すること(例えば住所や電話番号など)を録音してしまったりと、あとでピー音で上書きしてしまいたい部分があったりすることもあるのではないでしょうか。SoundEngine...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/6/37/
画像スクラップノートソフトImage Noteのショートカットキーについて紹介します。 ファンクションキー 単一キー シフトキー+ コントロールキー+ ファンクションキー F3100%枠を前面に表示(離すと元に戻る)F5, F11画面いっぱい表示(画面いっぱい表示終了)単一キー ESC画面...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/16/?page=1
WMAファイル(Windows Media Audio)はMP3などと同じように圧縮音声ファイルの一種です。聴感上の音質を音楽CD並みに保ったまま非圧縮のファイルと比べてサイズを1/20程度まで小さくすることができると言われています。 続きを読む →圧縮した動画や音声などの品質を決める指...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/263/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/456/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/275/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/2124/589/
CD音源内の音を編集したり合成したい場合には、一度Wavファイルとして取り込んでから編集する必要があります(この取り込みのことをリッピングとといいます)。今回は、Windowsでは標準的に使用可能な、Windows Media Playerを使って音楽CD内の音をWavファイルに変換し取り...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/761/
Windows 7にオーディオ録音に関する問題の発見と解決という項目があったのでそれを紹介。録音で「録音フォーマットが不正です」など表示される場合は試してみるとよいかもしれません。項目の出し方 スタートメニューで「オーディオ録音」と入力するとメニューに表示される...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/268/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/81/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/73/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/271/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/6/230/
画像スクラップノートソフトImage Noteのショートカットキーについて紹介します。 ファンクションキー 単一キー シフトキー+ コントロールキー+ ファンクションキー F3100%枠を前面に表示(離すと元に戻る)F5, F11画面いっぱい表示(画面いっぱい表示終了)単一キー ESC画面...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/244/?adlt=strict&r...
音波 音は主に空気などの疎密が周期的に変化して波となり伝播する現象です。音をパソコンに取り込む際には音波をマイクなどで電気的な波に変換し、その後デジタル信号に変換され、データとして記録しています。波の繰り返しが速い場合、私達は「高い音」として認識します。...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1974/49/
前回はWAVについての基本的なデジタル化、ビット、サンプリング周波数、モノラル、ステレオなどについて見てきました。では今回は、実際にWindowsでWAVを扱うためのソフトなどを説明します。今回も小学生はおろか、ペンギンでも判るように書くことを目標にしているので、気...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/4263/445/
SoundEngine Pro ver.1.00を公開しました。SoundEngine Freeの機能に付け加え、さらにMP3を開いたり保存したりする機能を追加したSoundEngine Proを公開します。MP3の読み込みMP3ファイルのドラッグアンドドロップもしくは、メニューやツールバーの「開く」からファイルダ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1974/930/
前回はWAVについての基本的なデジタル化、ビット、サンプリング周波数、モノラル、ステレオなどについて見てきました。では今回は、実際にWindowsでWAVを扱うためのソフトなどを説明します。今回も小学生はおろか、ペンギンでも判るように書くことを目標にしているので、気...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/113/299/
WaveフォーマットとはWaveフォーマットとは、音声をデジタルデータとして記述するための標準的なフォーマットの一つで、このフォーマットで作られたファイルをWavファイルもしくはWaveファイルといいます。Waveフォーマットにも種類があり、例えばSoundEngineなら、「PCM・...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/113/312/
WaveフォーマットとはWaveフォーマットとは、音声をデジタルデータとして記述するための標準的なフォーマットの一つで、このフォーマットで作られたファイルをWavファイルもしくはWaveファイルといいます。Waveフォーマットにも種類があり、例えばSoundEngineなら、「PCM・...