C++によるWindows OS判定(9x系・NT系) 【やってみた】

Visual C++でプログラムを作っていて、たまにOS判定特に9x系(Windows 95,98,Me)かNT系(Windows 2000,XP,Vista)かを知りたいことがある。そんなときのためのTips。

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処理時間測定のためのクラス 【やってみた】

前にQueryPerformanceCounterを上げたが、毎度毎度それを書いていくのも面倒なので、クラスなんかを作ってみた。ハンガリアン命名規約(ハンガリー記法)っぽいので書いてみる。

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APEファイルの再生・編集・保存 【チュートリアル】

SoundEngineでAPEファイルを再生・編集・保存する方法をご紹介します。なお、設定方法についてはSoundEngine APEファイル読み書きの設定をご覧ください。

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アコースティックギターの音質補正(イコライザー) 【チュートリアル】

今回はアコースティックギターの音にイコライザーをかけてみました。使用したのは下のようなギター音です。
guitar_orig

なお、SoundEngineのグラフィックイコライザーの使い方についてはSoundEngineのグラフィックイコライザーをご覧ください。
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ピアノの音質補正(イコライザー) 【チュートリアル】

ベースに続き、ピアノの音にイコライザーをかけてみます。使用したのは下のようなピアノです。

piano_orig

なお、SoundEngineのグラフィックイコライザーの使い方についてはSoundEngineのグラフィックイコライザーをご覧ください。
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ベースの音質補正(イコライザー) 【チュートリアル】

今回は音階のある楽器の音にイコライザーをかけてみます。ベースのスペクトルは基本的に低音が主成分ですが、スラップベースなどで弦を弾くときの音は高周波成分も出てきます。使用したのは以下のようなベース音です。

slap_orig

なお、SoundEngineのグラフィックイコライザーの使い方についてはSoundEngineのグラフィックイコライザーをご覧ください。
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バスドラム・ハットの音質補正(イコライザー) 【チュートリアル】

今回はイコライザーの実例として、色々な音にイコライザーをかけてみたいと思います。たくさんの楽器が混ざっている(アンサンブルな)音にイコライザーをかけて調整を行うのは難しく、知識と経験を必要とします。今回は練習として1つの楽器だけが含まれている音を使って試していきたいと思います。

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SoundEngine フォルダ一括オートマキシマイズ 【チュートリアル】

スクリプト

あるフォルダのwavファイルを一括してオートマキシマイズし、他のフォルダに保存するSoundEngineスクリプトは以下のようになります。

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SoundEngineのグラフィックイコライザー 【チュートリアル】

前回に引き続き、イコライザーの説明を行います。今回は実際にSoundEngineのグラフィックイコライザーでイコライザーの効果を確認します。

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イコライザーについて 【用語解説】

イコライザーとは

イコライザーとは一般に特定の周波数領域の音量をコントロールするものを言います(音声と周波数については音の周波数スペクトルのページをご覧ください)。主に聴覚的に好みにあった音を作るために使用されます。例えば、コンポやスピーカーで見かける「バス」や「トレブル」と言ったツマミ類もイコライザーと言えます。

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