https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2802/
UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。ディスクの欠点を補うのがメモリ!メモリ(R...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/12/?amp;amp;amp;amp;amp;am...
Visual C++で#importを使いタイプライブラリを使用しようとしたところビルドエラーが出たのでその解決方法を紹介。なお、今回はATL/C++でAddinを作る場合を例にしている。 続きを読む →SoundEngineでエフェクトの作り変えなどにより昔のエフェクトがメニューから削除されて...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/11/?page=1&amp...
昨今話題のVocaloidの初音ミクですが、今回は初音ミクで作った歌声の音声ファイルと伴奏とをRadioLineでミックスする方法を紹介します。 続きを読む →前回、MP3(iTunes CBR)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(iTunes VBR)のビットレート毎の...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/17/?___&am...
前回はマイクを用意してパソコンに接続してみました。今回はいよいよ音声を録音してみたいと思います。 続きを読む →最近流行のポッドキャストやネットラジオ。そんななかで、個人やグループで趣味的にラジオ番組を作る人・作りたい人も多いかと思います。ということで、今...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/24/?___&am...
スクリプあるフォルダのwavファイルを一括してノーマライズして他のフォルダに保存するSoundEngineスクリプトは以下のようになります。[Folder Open][Normalize][Folder Save]12345[Folder Open] [Normalize] [Folder Save]続きを読む →前回は、再生ボリュームコントロール...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/15/?___&am...
さて、前回はパソコンとZOOM H2をUSBで接続しオーディオインタフェースとして利用してみました。今回は、USBストレージ(Windowsではリムーバルディスクとして認識)として見ていきたいと思います。 続きを読む →前回は、録音モードfrontとrearでテスト録音をしてみました。...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?page=6&tag=%2Fe...
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/25/?___&am...
C++で色々な関数呼び出しの方法があると思うが、それぞれどれぐらいの速度(コスト)で呼び出せるかを今回測定してみた。 続きを読む →前回は録音レベルについて簡単に説明しました。今回は実際にSoundEngineで録音を行いながら録音レベルについて解説していきたいと思います...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/27/?tag___&amp...
前回は、中級編を紹介しました。今回は上級編です。 続きを読む →前回は初級編を紹介しました。今回は中級編です。 続きを読む →起動 起動は、もちろんBeam2002.exeアイコンをダブルクリック。Beam2002が立ち上がった瞬間に準備完了です。 続きを読む →画像スクラップノー...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/18/?___&am...
電話回線やADSLモデムなどが物理的にちゃんとつながっているのにもかかわらず、ADSLがうまくリンクしてくれないことがあります。私自身次のようなモデムを使っていますが、つながってしまえばある程度スピードが出るものの途中でリンクが切れてしまったり、再接続がなかな...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/17/?___&am...
前回はマイクを用意してパソコンに接続してみました。今回はいよいよ音声を録音してみたいと思います。 続きを読む →最近流行のポッドキャストやネットラジオ。そんななかで、個人やグループで趣味的にラジオ番組を作る人・作りたい人も多いかと思います。ということで、今...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?___&amp...
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...
https://soundengine.jp/free_ticket?plugin=ref&amp...
フリーチケットとは SoundEngine Proは、チケットにより動作します。チケットは、フリーチケット(無料)とサポーターチケットがあります。フリーチケットは無料のチケットです。(ただし、非営利目的に限る)期限の間までソフトウェアを利用することができ、何度でもチケッ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/221/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/voices_of_users/7/
キカモさん自分はポータブル設定でUSBフラッシュメモリーにインストールしているので、インストール制限のされている学校のパソコンでも使えて助かっています!Dominoで作った曲をSoundEngineで録音、エフェクト、マスタリングまで一気に仕上げられるので手軽に音声ファイ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/814/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/11/?tag___&amp...
昨今話題のVocaloidの初音ミクですが、今回は初音ミクで作った歌声の音声ファイルと伴奏とをRadioLineでミックスする方法を紹介します。 続きを読む →前回、MP3(iTunes CBR)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(iTunes VBR)のビットレート毎の...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?page=10%5C%5C%5C%5C%5C%...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/12/?tag___&amp...
Visual C++で#importを使いタイプライブラリを使用しようとしたところビルドエラーが出たのでその解決方法を紹介。なお、今回はATL/C++でAddinを作る場合を例にしている。 続きを読む →SoundEngineでエフェクトの作り変えなどにより昔のエフェクトがメニューから削除されて...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/20/?page=7&amp...
EnumProcesses この関数は、現在起動中のプロセスのIDを列挙する関数です。この関数の使い方はちょっと特殊なんで簡単にコードをふまえて説明しようかと思います。(ちなみに、EnumProcessではないので注意。) 続きを読む →音楽CDの作成 続きを読む →スクリプト 2つのモノ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/19/?page=6&amp...
パソコンで最近流行(?)のカラオケの上に歌を乗せた音声ファイルを作成する(PCカラオケ)方法を紹介します(使用するソフトとしては、RadioLine及びSoundEngineを使います)。 続きを読む →ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/12/?amp;amp;amp;amp;amp;am...
Visual C++で#importを使いタイプライブラリを使用しようとしたところビルドエラーが出たのでその解決方法を紹介。なお、今回はATL/C++でAddinを作る場合を例にしている。 続きを読む →SoundEngineでエフェクトの作り変えなどにより昔のエフェクトがメニューから削除されて...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/12/?amp;amp;amp;amp;amp;am...
Visual C++で#importを使いタイプライブラリを使用しようとしたところビルドエラーが出たのでその解決方法を紹介。なお、今回はATL/C++でAddinを作る場合を例にしている。 続きを読む →SoundEngineでエフェクトの作り変えなどにより昔のエフェクトがメニューから削除されて...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/312/
ワーキングセット 各プロセスにはワーキングセットというものが存在し、このサイズは常に割り当てられている物理メモリ量を意味する。Windowsの場合このワーキングセットのサイズは、最小値と最大値を設定することができ、可能な限りその範囲内のサイズで物理メモリを割り...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/11/?tag___&amp...
昨今話題のVocaloidの初音ミクですが、今回は初音ミクで作った歌声の音声ファイルと伴奏とをRadioLineでミックスする方法を紹介します。 続きを読む →前回、MP3(iTunes CBR)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(iTunes VBR)のビットレート毎の...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/11/?tag___&amp...
昨今話題のVocaloidの初音ミクですが、今回は初音ミクで作った歌声の音声ファイルと伴奏とをRadioLineでミックスする方法を紹介します。 続きを読む →前回、MP3(iTunes CBR)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(iTunes VBR)のビットレート毎の...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?___&amp...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/22/?___&am...
Visual C++でプログラムを作っていて、たまにOS判定特に9x系(Windows 95,98,Me)かNT系(Windows 2000,XP,Vista)かを知りたいことがある。そんなときのためのTips。 続きを読む →前にQueryPerformanceCounterを上げたが、毎度毎度それを書いていくのも面倒なので、クラスなん...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/20/?tag___&amp...
EnumProcesses この関数は、現在起動中のプロセスのIDを列挙する関数です。この関数の使い方はちょっと特殊なんで簡単にコードをふまえて説明しようかと思います。(ちなみに、EnumProcessではないので注意。) 続きを読む →音楽CDの作成 続きを読む →スクリプト 2つのモノ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/847/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/293/
VC++(Visual C++)で配列を使おうとしたとき思い浮かぶものとして、CArray、CAtlArray、vector、配列があります。これらの違いについて考察していきたいと思います。宣言、確保 例えば128個の配列を確保するときそれぞれ次のようにコーディングすることができます。(この他...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/review/2751/
Windows 8.1を前回とは別のPCにも入れてみようと思いBoot Campを使ってMacBook Air(2012)にWindows 8.1を入れてみました。前に「MacBook AirのBoot CampでWindows 8入れてみたけど使いにくすぎる件」ってことで、批判的なことを書いてましたが今回は逆に好感的ですwただ今...
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/
対応フォーマット 読み込みに対応しているフォーマットは以下の通りです。タイプWAV(PCM)、CD-DA、OGGビットレート8、16、24bitサンプリング周波数〜192kHzチャンネル数1、2chその他、SoundEngineコマンドラインなどでWAVファイルに変換してから開くことができます。再生・...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/357/
前にVC++の各種配列・配列オブジェクトについて比較してみたが、今回はさらにC++/CLIでのarrayも加えて比較する。ということで、.net frameworkを利用した場合速度がどうなるのか見てく。プロジェクトプロパティ設定 C++/CLIを使うには、下のようにプロジェクトのプロパテ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/2933/
シリコンパワー メモリモジュール 240Pin DIMM DDR3-1600(PC3-12800) 4GBx2枚組 ブリスターパッケージ SP008GBLTU160V22以前使用していたOSがWindowsXPでメモリを認識する限界が4GBだったので、例えばインターネットを閲覧していても、沢山のタブを開くと動作が重くなっ...
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/in...
Windows XP/Vista/7でのSoundEngineのインストールの流れを紹介します。ヘルプカフェでの動画解説版は、「01. SoundEngineを使うには?~まずはインストールです (1:00) | SoundEngine #1 導入」です。1.インストーラーをダウンロードSoundEngineのインストールファイルを...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/3116/
Windows 8.1でもWindows エクスペリエンス インデックス楽しんでますか?ということで、WIN SCORE SHARE ver.1.04を公開します。主な修正内容は、マシン名がない場合にマザーボード名を表示するようにした点とゲーム用グラフィックスの欄にビデオカードのメモリサイズも表...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/359/
参照エラー 前回配列・配列オブジェクトの参照速度について実験してみたが、今回はこれらを利用する時に、不正な位置を参照した場合どのようなエラーが出るかの実験を行ってみた。(実験では、コンパイルを基本/clrオプションで行っている。)MFC CArray Visual C++のライブ...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/572/
SoundEngine Free ver.5.01 rc 1を公開しました。更新内容は以下の通りです。インストール時にポータブル設定をチェックした場合、デフォルトのインストール先がインストーラーのあるのフォルダに設定されるように挿入録音や上書き録音で、録音後に再生範囲が更新されない...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/category/faq/
https://soundengine.jp/software/winscoreshare/
WIN SCORE SHARE ランキング 総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値このソフトは、Windows 8.1で無くなってしまったPC性能の表示画面「Windows エクスペリエン...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/465/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/1010/
SoundEngine Free ver.5.10 nightly build 1を公開しました。今回の修正で、まずはver.5.10の一発目ということで個人的に前々からあったらいいなというちょっとした機能を追加してみました。初心者に使えるかどうかはさておき、ちょっとマニアックな機能もいいかなと。以下...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/1361/
楽曲制作において、ミックス時に音に迫力を出したいとか、左右に広げたいなんていうことが多々あります。左右に広げる=ステレオ感を付加する、ということになると思います。(別な意味合いもありますかね?)というわけで、SoundEngineを使ってモノラル音声にステレオ感を...
https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/po...
SoundEngine Free ver.4.00からポータブル設定でインストールすることが可能になりました。USBメモリなどにインストールして色々なコンピュータで使う場合などにお使い下さい。ポータブル設定でインストール インストール時に、インストールフォルダの選択画面で「ポータブ...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/1276/
Windows XP Pro Luna Olive Green / Vibrant SpiritWindows XPのサポートが後1年で終わるとのことだが、じゃ一体何にどう乗り換えればいいのか?という話。先に書いた「XPサポート終了まで後1年、デフレとインフレの狭間で一末端プログラマーが考える問題点!? 【雑感】 ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/366/
ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像のようなタスクトレイ上の「ハードウェアの安全な取り外し」のアイコンを使って取り外すことと思います。このようにしてUSBメモリを外そうとした時に、次のようなエラー画面が出る場合が...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/329/
mutable mutableは、クラスのconstメンバ関数(メソッド)の中でも操作できるメンバ変数を作る場合に指定する。具体的にどういう場合にこれを使うかについてだが、例えばこのようにgetFugaの呼ばれた回数をひそかに保持しておくとか、class Hoge{mutable int _counter;int ge...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/803/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/1266/
コマンドライン機能廃止に伴い、wav以外の拡張子をSoundEngineで開く別の方法を考えてみました。今回考えてみた方法は、バッチファイルを使います。音声ファイルをコマンドラインアプリケーションでデコードしてからシームレスにSoundEngineで開くという方法です。といいま...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/130/
Visual Studio 2005(SP1)のVisual C++にて開発を行っているときにエラーが発生したのでその解決方法などを。発生エラー エラーとしはこのような感じc:program filesmicrosoft visual studio 8vcincludevector(1323) : error C2825: ‘_MycontTy’: ‘::’ が後に続くときは、ク...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/108/
SoundEngine Free 2.993からフォルダ設定がタブから行えるようになり簡単に変更できるようになった。これに伴い、今回は作業フォルダ及び録音フォルダをUSBメモリーに設定しSoundEngineを動作させる実験を行ってみた。USBメモリー 実験に使ったマシンは、私のノート。IBM T...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/14/?page=7&amp...
TV(テレビ)などでボイスチェンジャーを使いプライバシー保護のため、音声に処理を加えていることがあります。今回は、そのようなものをSoundEngineで実現する方法について紹介します(ただし、紹介する方法をネタとして利用するならば特に問題ないと思いますが、実際にプラ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/14/?page=7&amp...
TV(テレビ)などでボイスチェンジャーを使いプライバシー保護のため、音声に処理を加えていることがあります。今回は、そのようなものをSoundEngineで実現する方法について紹介します(ただし、紹介する方法をネタとして利用するならば特に問題ないと思いますが、実際にプラ...
https://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/spec/
対応フォーマット 読み込みに対応しているフォーマットは以下の通りです。タイプWAV(PCM)ビットレート8、16、24bitサンプリング周波数〜192kHzチャンネル数1、2ch対応していないフォーマットもしくは設定されてるサンプリング周波数とは違うものがドラッグ&ドロップされた...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/14/?page=7&amp...
TV(テレビ)などでボイスチェンジャーを使いプライバシー保護のため、音声に処理を加えていることがあります。今回は、そのようなものをSoundEngineで実現する方法について紹介します(ただし、紹介する方法をネタとして利用するならば特に問題ないと思いますが、実際にプラ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/19/?page=33%5C%5C%5C%5C%5C...
パソコンで最近流行(?)のカラオケの上に歌を乗せた音声ファイルを作成する(PCカラオケ)方法を紹介します(使用するソフトとしては、RadioLine及びSoundEngineを使います)。 続きを読む →ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/625/
メモリ内から画面へのBitBltとメモリ内のScrollDCの速度を測定してみた。なお速度測定には、Read Time Stamp Counterを使っている。ダブルバッファリングを使って描画する際には、よくメモリ内デバイスコンテキストから画面のデバイスコンテキストへのBitBltを使う。また、...
https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/2069/
Kindle_Fire_HD_-_8.9__Landscape_gallery_post / appsmanilaこの間書いた「仕事しながら動画(YouTubeやニコニコ動画)を見るには何がいい?サブモニター?タブレット?ちょっと比較」で、何を買おうかということでしたが、結局AmazonのKindle Fire HD 8.9にしました。と...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/740/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2885/
「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」で数値化されているWindows エクスペリエンス インデックス基本スコアについての解説です。Windowsエクスペリエンスインデックスの基本スコアとは?Windowsエクスペリエンスインデ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/241/
SoundEngineで編集 エレメントをSoundEngineで処理(編集やエフェクトなど)をして、それをそのまま貼り付けることが可能になりました。これにより、あるエレメントだけディレイをかけたりイコライザーで音質を操作してりすることが可能です。使い方としては、まずエレメント...
https://soundengine.jp/software/winscoreshare/memory_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング 総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・...
https://soundengine.jp/software/winscoreshare/game_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング 総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/666/
ATLやMFCで使われるCStringとWTLで使われるCStringのパフォーマンスを比較してみようかと(ATLはVisual Studio 2008のもの、WTLはWTL 8.0のもの)。比較は、Releaseビルド(スタティック ライブラリで MFC を使用する、ATL を使用しない、デバッグ無効、最大限の最適化、実行...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/248/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/13/?page=1&amp...
前回、ボーカルカットの簡単な使い方について説明しましたが、今回はパラメーターを曲に対して最適に設定する手順を紹介します。 続きを読む →SoundEngine ver.3.05からボーカルカットというエフェクト(一般的にはボーカルキャンセラーとかボーカル除去などとかいわれるか...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/139/
SoundEngineはver. 2.994 alpha 1からパフォーマンスタグが追加されました。パフォーマンスタグでは録音や各エフェクト処理、編集処理で「測定時間、CPU使用率、メモリ使用率、ディスク使用率」などを計測することができます。今回はパフォーマンスタグを用いて色々なマシ...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?page=14%27
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2861/
Nvidia GeForce Ti 4600 GPU 2007-11-27_23-03 / Wimox「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。3Dゲームでは必須のゲーム用...
https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/254/
スクリプトあるフォルダのwavファイルを一括してオートマキシマイズし、他のフォルダに保存するSoundEngineスクリプトは以下のようになります。[Folder Open][Auto Maximize]Param0=-13Option=ShowOnce[Folder Save]1234567[Folder Open] [Auto Maximize]Param0=-13Option=...