ニュース: プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!リリース

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メモリ(RAM)とは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2802/
UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。ディスクの欠点を補うのがメモリ!メモリ(R...

メモリ(RAM)とは(1) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2791/
RAM slots / jepoirrier「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。一時的にデータを記憶しておく部分、それがメモリパソコン...

ピアノの音質補正(イコライザー) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/261/
ベースに続き、ピアノの音にイコライザーをかけてみます。使用したのは下のようなピアノです。piano_origなお、SoundEngineのグラフィックイコライザーの使い方についてはSoundEngineのグラフィックイコライザーをご覧ください。メロディー部分を強調する このピアノのメロ...

SoundEngine ライブラリー、スクリプトの共通化・他のPCへ引継ぎ | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/676/
一台のパソコンを複数人で使用したり一人で複数台のパソコンを使用したりする場合はあるかと思います。そのような時に、SoundEngineの設定ファイルなどを共通で使用したり引き継ぎたいことがあるかと思います。今回はその方法について説明します。設定フォルダ SoundEngine...

インストール(Windows XP/Vista/7) | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/ins...
Windows XP/Vista/7でのSoundEngineのインストールの流れを紹介します。ヘルプカフェでの動画解説版は、「01. SoundEngineを使うには?~まずはインストールです (1:00) | SoundEngine #1 導入」です。1.インストーラーをダウンロードSoundEngineのインストールファイルを...

インストール(Windows XP/Vista/7) | RadioLineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/how_to_use/insta...
Windows XP/Vista/7のRadioLine Free ver.1.14 RC3でのインストール方法を紹介します。1.インストーラーをダウンロード ダウンロードページから、RadioLineのインストールファイルをダウンロードします。デスクトップにダウンロードした場合、次の画像のように、.exeファイ...

SleepExとQueueUserAPCの割り込みパフォーマンス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/391/
SleepEx MSDNを引用させてもらうと、SleepExは現在のスレッドを中断します。次の条件のいずれかが満たされると、実行を再開します。•I/O 完了コールバック関数が呼び出された。•非同期プロシージャコール(APC)オブジェクトが、スレッドの ACP キューに置かれた。•タイム...

総合スコアランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/total_ranking/
リエンス インデックスから計算された総合スコアランキングです。1時間に1度更新されます。みなさんもランキングのナンバー1目指して、こだわりのPC作りに「WIN SCORE SHARE」を活用しよう!総合スコアランキング 総合スコアは、基本スコアではなく5項目(プロセッサ、メモ...

WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ランキング】

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値このソフトは、Windows 8.1で無くなってしまったPC性能の表示画面「Windows エクスペリエン...

SoundEngineでモノラル音にステレオ感を付ける方法(2) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/1387/
前回のコーラスやディレイを使ってモノラル音声にステレオ感を付加する方法の続きです。スペースイコライザーを使う最後はスペースイコライザーを使う方法です。前回からお読み頂いている方ならもうお判りですね? 空間メニューにあります。エフェクト『スペースイコライ...

SoundEngineでモノラル音にステレオ感を付ける方法(1) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/1361/
楽曲制作において、ミックス時に音に迫力を出したいとか、左右に広げたいなんていうことが多々あります。左右に広げる=ステレオ感を付加する、ということになると思います。(別な意味合いもありますかね?)というわけで、SoundEngineを使ってモノラル音声にステレオ感を...

ネットワーク共有のファイルをUnicode(ワイド文字)のパスでアクセスする方法(UNC) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/1333/
WindowsプログラミングでCopyFileを使用としていてどうもうまくいかない場合あって、今回もそれにぶち当たったので今後のメモに書いておきます。前提として、UTF-8における全角マイナスと全角チルダの問題(=いわゆる「波ダッシュ問題」) – 半径5メートルというのがあり...

wav以外のファイルをSoundEngineでシームレスに開く方法(デコード編) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/1266/
コマンドライン機能廃止に伴い、wav以外の拡張子をSoundEngineで開く別の方法を考えてみました。今回考えてみた方法は、バッチファイルを使います。音声ファイルをコマンドラインアプリケーションでデコードしてからシームレスにSoundEngineで開くという方法です。といいま...

C++ mutable、volatileの使い方・速度 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/329/
mutable mutableは、クラスのconstメンバ関数(メソッド)の中でも操作できるメンバ変数を作る場合に指定する。具体的にどういう場合にこれを使うかについてだが、例えばこのようにgetFugaの呼ばれた回数をひそかに保持しておくとか、class Hoge{mutable int _counter;int ge...

平均値・最高値【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/statistics/
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

仕様 | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/
対応フォーマット 読み込みに対応しているフォーマットは以下の通りです。タイプWAV(PCM)、CD-DA、OGGビットレート8、16、24bitサンプリング周波数〜192kHzチャンネル数1、2chその他、SoundEngineコマンドラインなどでWAVファイルに変換してから開くことができます。再生・...

ラジオ番組を作る(1) マイクの接続 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/430/
最近流行のポッドキャストやネットラジオ。そんななかで、個人やグループで趣味的にラジオ番組を作る人・作りたい人も多いかと思います。ということで、今回はパソコンでネットラジオやポッドキャスト用の音声コンテンツを作成する手順を紹介します。1.マイクでの音声録音 ...

ATLのCStringとWTLのCStringのパフォーマンス比較 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/666/
ATLやMFCで使われるCStringとWTLで使われるCStringのパフォーマンスを比較してみようかと(ATLはVisual Studio 2008のもの、WTLはWTL 8.0のもの)。比較は、Releaseビルド(スタティック ライブラリで MFC を使用する、ATL を使用しない、デバッグ無効、最大限の最適化、実行...

Safe Device デッドロックの回避とマルチスレッド化 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/389/
前回のSafe Deviceから少し改良を加えました。Safe Device 何度か説明してきましたがもう一度おさらい。Safe Device(SafeDevice.exe)は、安全にデバイスを取り出すためのサポートアプリケーションです。USBドライブ内のファイルを使用している時にそれを無理やり抜いてしま...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 20

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/20/?date=2006-12-09
編集・保存フォーマットの設定 編集・保存フォーマットの設定は再生タブ中のフォーマット設定エリアで行います。ファイル保存時には、ここで設定したフォーマットで保存されます。 続きを読む →1.マークをつける マークを付けるには、マークエリア内で右クリックし「マーク...

SoundEngineスクリプト仕様 | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/script_spec/
SoundEngineスクリプトは、SoundEngineをスクリプトにしたがって処理する方法です。いくつかのファイルに対して同じ処理をする場合や、毎度同じ一連の処理をする場合などに有効的です。スクリプトタブを使うことでスクリプトを記述したりライブラリー化することが可能です...

Dependency Walkerでアプリケーションの使用DLLを調査 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/555/
Visual Studioにも付属しているDependency Walkerであるが、結構便利であるのでどこかないかな?と探していたところどうやらフリーで公開されているようだったのでご紹介。ちなみに配布元はこちらhttp://www.dependencywalker.com/Visual Studio 2005付属のもののバージョ...

ツールメニュー | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/menu/tool_menu/
メニュー ツールメニューでは、外部アプリケーションを起動したりその他お役立ち機能を提供します。RadioLineRadioLineを起動します。なお、RadioLineはプログラムフォルダ(C:Program Filesなど)もしくはSoundEngineのルートフォルダと同一フォルダに配置して下さい。「Rad...

ディスク性能ランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/disk_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

基本スコアとは(3) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2887/
「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」で数値化されているWindows エクスペリエンス インデックス基本スコアについての解説です。Windowsエクスペリエンスインデックスの基本スコアとは?Windowsエクスペリエンスインデ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 25

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/25/?page=14
SoundEngine Free 2.993からフォルダ設定がタブから行えるようになり簡単に変更できるようになった。これに伴い、今回は作業フォルダ及び録音フォルダをUSBメモリーに設定しSoundEngineを動作させる実験を行ってみた。 続きを読む →RUNAS RUNASとは、Microsoftのページから...

WIN SCORE SHARE ver.1.04を公開!(自作PCの場合、Machineにマザーボード名を表記) 【プレスリリ...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/3116/
Windows 8.1でもWindows エクスペリエンス インデックス楽しんでますか?ということで、WIN SCORE SHARE ver.1.04を公開します。主な修正内容は、マシン名がない場合にマザーボード名を表示するようにした点とゲーム用グラフィックスの欄にビデオカードのメモリサイズも表...

ベースの音質補正(イコライザー) | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/259/
今回は音階のある楽器の音にイコライザーをかけてみます。ベースのスペクトルは基本的に低音が主成分ですが、スラップベースなどで弦を弾くときの音は高周波成分も出てきます。使用したのは以下のようなベース音です。slap_origなお、SoundEngineのグラフィックイコライザ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 20

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/20/?date=2007-04-25%2F1
編集・保存フォーマットの設定 編集・保存フォーマットの設定は再生タブ中のフォーマット設定エリアで行います。ファイル保存時には、ここで設定したフォーマットで保存されます。 続きを読む →1.マークをつける マークを付けるには、マークエリア内で右クリックし「マーク...

iTunesでOggファイルを再生する | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/458/
Oggファイル(Ogg Vorbis)はMP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。今回は、WindowsのiTunesでOggファイルを再生する方法を紹介します。1.ダウンロード まず、Xiph.OrgのダウンロードページからXiphQT 0.1.5 (Windows) をダウンロードします(Xiph.OrgはOggの開...

Kindle Fire HD 8.9買ったけど、配達待ちなんで動画アプリ導入の対策を練ってみる 【雑感】 | ペン...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/2069/
Kindle_Fire_HD_-_8.9__Landscape_gallery_post / appsmanilaこの間書いた「仕事しながら動画(YouTubeやニコニコ動画)を見るには何がいい?サブモニター?タブレット?ちょっと比較」で、何を買おうかということでしたが、結局AmazonのKindle Fire HD 8.9にしました。と...

ペンギンプレス | プレスリリースやユーザーの声、レビュー、雑感、告知など - Part 6

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/page/6/
SoundEngine Free ver.5.20 nightly build 2を公開しました。Cubaseでオーディオミックスダウン書き出しをするとデフォルトで32bit(float)のWavで出力される(ような気がしたのですが)、それを開くことができるようにしました。続きを読む →iPhone 5を買ってから1年ちょっ...

SoundEngineをMacで動作させる方法(SoundEngine Resource For NXWineセットアップのダウンロードも...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/2864/
SoundEngineをMacで動作させる方法を紹介します。動作は、NXWineというソフト上で行います。ちなみに、NXWineはWineを日本語Mac環境で使いやすくしたソフト(というかパッケージ)です。今回は、これを利用してSoundEngineをMacで動作させます。Wineの構造上ネイティブで動...

WIN SCORE SHARE ver.1.02を公開!(スコアの各項目について解説を追加) 【プレスリリース】 | ペン...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/3005/
、もともと自作経験などありベンチマークなどに詳しい方は、スコアが示す各項目が何なのかはよく知っているかと思いますが、初心者の方やなんとなく使っている方には、これらが一体何なのか良くわからない人もいるのではないでしょうか。ということで各項目の解説を用意し...

WIN SCORE SHAREにWindows エクスペリエンス インデックスのトータルスコアランキングのページ追加 ...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/3254/
ました。みなさんもぜひナンバー1目指して、WIN SCORE SHAREを使ってスコアを共有化してみてはいかがでしょう。トータルスコアランキングのページ共有した人のデータから、トータルスコアのランキングを表示します。トータルスコアは、基本スコアではなく5項目(プロセッサ...

プロセッサとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2825/
CPU / qwikrex「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。プロセッサは、人間でいう頭脳!プロセッサとは、一定の手順に基づい...

グラフィックスとは(1) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2857/
Monitors / Cooperweb「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのグラフィックスについての解説です。画面を描く、それがグラフィックスグラフィックスとはPCの...

ゲーム用グラフィックスとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2861/
Nvidia GeForce Ti 4600 GPU 2007-11-27_23-03 / Wimox「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプロセッサについての解説です。3Dゲームでは必須のゲーム用...

グラフィックスとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2875/
S3 Graphics chrome 530 GT card / viagallery.com「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのグラフィックスについての解説です。グラフィックスは、モニター...

基本スコアとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2885/
「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」で数値化されているWindows エクスペリエンス インデックス基本スコアについての解説です。Windowsエクスペリエンスインデックスの基本スコアとは?Windowsエクスペリエンスインデ...

Visual Studio 2005/2008 CAtlArrayの中身表示 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/289/
ウォッチ Visual Studio 2005(Visual C++ 8.0)、2008(Visual C++ 9.0)で変数の中身を見るためのデバッグウィンドウにウオッチがある。このウオッチを使っていると、vectorを使ったとき勝手に中身が展開されることに気づく。(自動変数、ローカルでも)これらの展開内容は、au...

Windows Media PlayerでAPEファイルを再生する | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/183/
APEファイル 今回はWindows Media PlayerでAPEファイルを再生する方法をご紹介します。必要なファイルのインストールが少々面倒ですが、一度入れればWindows Media Playerで手軽に再生できるようになります。システム環境 今回使用したマシンのOSはWindows XP Pro SP 2, Wi...

RadioLine SoundEngineで編集 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/241/
SoundEngineで編集 エレメントをSoundEngineで処理(編集やエフェクトなど)をして、それをそのまま貼り付けることが可能になりました。これにより、あるエレメントだけディレイをかけたりイコライザーで音質を操作してりすることが可能です。使い方としては、まずエレメント...

SoundEngine フォルダ一括オートマキシマイズ | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/254/
スクリプトあるフォルダのwavファイルを一括してオートマキシマイズし、他のフォルダに保存するSoundEngineスクリプトは以下のようになります。[Folder Open][Auto Maximize]Param0=-13Option=ShowOnce[Folder Save]コピー&ペースト このスクリプトを、選択し右クリックメ...

SoundEngine 簡易マスタリングのスクリプト | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/299/
前回はマスタリングの説明を簡単にしました。今回はこれらの一連のマスタリング作業をSoundEngineで行うスクリプトを紹介します。このスクリプトでは、最初に両端の無音を除去し、次に16kHz以上の高域を少しブースト・サラウンドをかけて空気感を付加し、DCオフセット処理...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 3

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?date=2006-12-03
の解説です。続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。続きを読む →RAM slo...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2007-08-15/2
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 3

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?date=2007-07-20
の解説です。続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。続きを読む →RAM slo...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2007-04-06/2
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 3

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?date=2007-10-24%2F1
の解説です。続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。続きを読む →RAM slo...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2007-06-26
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2007-05-07/1
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

平均値・最高値【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/statistics
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

GPU(3D)性能ランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/game_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

GPU(2D)性能ランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/gpu_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

GPU(2D)性能ランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/gpu_ranking
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

メモリ性能ランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/memory_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 11

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/11/?date=2006-12-30
前回、WMAエンコード(wm8eutil)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(午後のこ〜だ CBR)のビットレート毎の違いを比較してみたいと思います。前回同様SoundEngineのWaveErrorを使って、エンコード前のWAVEファイルとエンコード・デコード後のWAV...

VC++ 配列・配列オブジェクトの不正位置参照エラー | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/359/
参照エラー 前回配列・配列オブジェクトの参照速度について実験してみたが、今回はこれらを利用する時に、不正な位置を参照した場合どのようなエラーが出るかの実験を行ってみた。(実験では、コンパイルを基本/clrオプションで行っている。)MFC CArray Visual C++のライブ...

SoundEngine Free ver.5.10 nightly build 1を公開!エフェクターのパラメーターをコピペ(友達と共...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/1010/
SoundEngine Free ver.5.10 nightly build 1を公開しました。今回の修正で、まずはver.5.10の一発目ということで個人的に前々からあったらいいなというちょっとした機能を追加してみました。初心者に使えるかどうかはさておき、ちょっとマニアックな機能もいいかなと。以下...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2007-06-06
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2006-12-03
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

ツールメニュー | RadioLineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/radioline_help/index/menu/tool_menu/
メニュー ツールメニューでは外部アプリケーションを起動します。SoundEngineSoundEngineを起動します。なお、SoundEngineはプログラムフォルダ(C:Program Filesなど)もしくはRadioLineのルートフォルダと同一フォルダに配置して下さい。「SoundEngine.exeが見つかりません...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 17

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/17/?date=2007-05-14%2F5
エフェクター画面 SoundEngineのエフェクター画面を変更しました。 続きを読む →GarageBandで作成した曲はAIFF形式のファイルで書き出されます。また、SoundEngineでは作成したデータはWAVEファイルで保存されます。これらWAVEやAIFFなどはファイルサイズが大きいため、iPo...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 22

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/22/?page=14
今回はイコライザーの実例として、色々な音にイコライザーをかけてみたいと思います。たくさんの楽器が混ざっている(アンサンブルな)音にイコライザーをかけて調整を行うのは難しく、知識と経験を必要とします。今回は練習として1つの楽器だけが含まれている音を使って...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2007-05-18%2F4
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

プライマリディスクとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2008-02-22/2
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

CPU性能ランキング【Windows エクスペリエンス インデックス】 by WIN SCORE SHARE

http://soundengine.jp/software/winscoreshare/cpu_ranking/
WIN SCORE SHARE ランキング総合スコアランキング CPU性能ランキング メモリ性能ランキング GPU(2D)性能ランキング GPU(3D)性能ランキング ディスク性能ランキング 平均値・最高値「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測・ラ...

VC++ Get&SetProcessWorkingSetSizeの使い方 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/312/
ワーキングセット 各プロセスにはワーキングセットというものが存在し、このサイズは常に割り当てられている物理メモリ量を意味する。Windowsの場合このワーキングセットのサイズは、最小値と最大値を設定することができ、可能な限りその範囲内のサイズで物理メモリを割り...

SoundEngineに関するFAQ | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/565/
SoundEngineに関するよくある質問と回答です。 前に変換したファイルが残っている場合 ディスクの空き容量が足りない 「変換できません。」というエラーが表示される メニューやツールバー、メッセージなどが英語 再生速度に関わらず、2倍または0.5倍などで再生される 録音...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 3

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?date=2006-12-16
の解説です。続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。続きを読む →RAM slo...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2008-09-10%2F1
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

VC++ 64bit整数の文字列化・整数化 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/338/
64bit整数 通常C++などで定義されている整数の最大は、intやlongで32bit(4G)であるが、昨今のファイルシステムの事情などを見てもそれ以上の値を扱いたい場合があるのはよくあることである。そこで使うのが64bit整数。.net frameworkなどでは最初から規定されているが、VC+...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2008-11-07%2F3
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

SoundEngine Free ver.5.01公開!SoundEngine v5で録音をするあたな、ぜひアップデートを 【プレス...

http://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/press_release/635/
ver.5.00を出してからまだ日が経っていませんが(といいつつ1か月も経ってますが)、ver.5.00にあった多少の問題点などを修正したバージョンをリリースします。録音部分を中心に直しましたので、そこら辺の機能を使っている人はアップデートした方がよいかなと思います。まず...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2007-06-17/1
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2006-12-06
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2007-05-16%2F1
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2007-04-24%2F1
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

USBメモリ内のファイルを使用しているアプリケーションを調べる | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/366/
ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像のようなタスクトレイ上の「ハードウェアの安全な取り外し」のアイコンを使って取り外すことと思います。このようにしてUSBメモリを外そうとした時に、次のようなエラー画面が出る場合が...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 3

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?date=2007-10-26%2F1
の解説です。続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。続きを読む →RAM slo...

VC++ #import時のエラー(名前重複、LNK1179)対処法 | 豆知識

http://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/613/
Visual C++で#importを使いタイプライブラリを使用しようとしたところビルドエラーが出たのでその解決方法を紹介。なお、今回はATL/C++でAddinを作る場合を例にしている。名前の重複エラー 通常#importを書く場合、stdafx.hあたりに書いていくことと思うのだが、今回はアド...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2006-11-22
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

【XPサポート終了間近】ThinkPad Z60TをWindows XPから7へ移行!Windows エクスペリエンス インデッ...

http://soundengine.jp/wordpress/tips/try/3054/
XPのサポート終了も近くなってきましたが、パソコンを買い替えを行わずにアップグレードしようと思っている方もいるのではないでしょうか。実際にXPからアップグレードしたPCが快適に使えるのかどうか、Windows エクスペリエンス インデックスのスコアがどうなのか、WIN SC...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 11

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/11/?date=2007-10-25%2F1
前回、WMAエンコード(wm8eutil)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(午後のこ〜だ CBR)のビットレート毎の違いを比較してみたいと思います。前回同様SoundEngineのWaveErrorを使って、エンコード前のWAVEファイルとエンコード・デコード後のWAV...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 11

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/11/?date=2007-08-17
前回、WMAエンコード(wm8eutil)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(午後のこ〜だ CBR)のビットレート毎の違いを比較してみたいと思います。前回同様SoundEngineのWaveErrorを使って、エンコード前のWAVEファイルとエンコード・デコード後のWAV...

ポータブル設定 | SoundEngineヘルプ

http://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/pot...
SoundEngine Free ver.4.00からポータブル設定でインストールすることが可能になりました。USBメモリなどにインストールして色々なコンピュータで使う場合などにお使い下さい。ポータブル設定でインストール インストール時に、インストールフォルダの選択画面で「ポータブ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2007-05-14/3
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 11

http://soundengine.jp/wordpress/tips/page/11/?date=2007-05-30%2F4
前回、WMAエンコード(wm8eutil)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(午後のこ〜だ CBR)のビットレート毎の違いを比較してみたいと思います。前回同様SoundEngineのWaveErrorを使って、エンコード前のWAVEファイルとエンコード・デコード後のWAV...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

http://soundengine.jp/wordpress/tips/?date=2007-10-26%2F1
Oggファイル(Ogg Vorbis)は、MP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。ライセンスについての制限がほとんど無いので、最近使われつつあります。ただ、現在のところWindowsやMacで標準サポートされていません。というわけで、今回はWindows Media PlayerでOggフ...
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