ニュース: SoundEngine Proリリース(MP3読み書き可能に)

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豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 14

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/14/?amp;page=4&amp...
TV(テレビ)などでボイスチェンジャーを使いプライバシー保護のため、音声に処理を加えていることがあります。今回は、そのようなものをSoundEngineで実現する方法について紹介します(ただし、紹介する方法をネタとして利用するならば特に問題ないと思いますが、実際にプラ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 19

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/19/?___&am...
パソコンで最近流行(?)のカラオケの上に歌を乗せた音声ファイルを作成する(PCカラオケ)方法を紹介します(使用するソフトとしては、RadioLine及びSoundEngineを使います)。 続きを読む →ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 26

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/26/?___&am...
さてさて、前回の続き。おそらく、CreateProcessの第2引数は、LPTSTR lpCommandLineであることから書き込み可能な領域でなくてはいけないということなんだろう。いったい何の値が帰ってくる可能性があるのか、、、ということでMSDNでCreateProcessを見てみるとWindows NT/2...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 11

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/11/?page=6&amp...
昨今話題のVocaloidの初音ミクですが、今回は初音ミクで作った歌声の音声ファイルと伴奏とをRadioLineでミックスする方法を紹介します。 続きを読む →前回、MP3(iTunes CBR)のビットレート毎の違いを比較しましたが、今回は、MP3エンコード(iTunes VBR)のビットレート毎の...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で

https://soundengine.jp/wordpress/tips/?___&am...
今日は、C#でHTTPのGETアクセスとWebSocketによるデータ取得をやってみようかなと。GETアクセスには、WebClientを使用。WebSocketには、WebSocket4Net(NuGetからパッケージ取得)を使用した。おまけで、Newtonsoft.Jsonのパッケージも利用している。 続きを読む →「C#の4つ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 3

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?amp___&...
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...

https://soundengine.jp/wordpress/tips/?amp___&amp...

https://soundengine.jp/software/soundengine/?am...=&a...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 10

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/10/?amp___&amp...
SoundEngineでパラメーターなどを調整する時に細かく調整したい場合があります。このような場合、Ctrlボタンを押しながら調整すると細かく調整可能です。以下で具体的にそれが可能な部分について紹介します。 続きを読む →WindowsでWaveファイルのフォーマット・長さを確認...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 18

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/18/?amp;amp;amp;amp;amp;am...
電話回線やADSLモデムなどが物理的にちゃんとつながっているのにもかかわらず、ADSLがうまくリンクしてくれないことがあります。私自身次のようなモデムを使っていますが、つながってしまえばある程度スピードが出るものの途中でリンクが切れてしまったり、再接続がなかな...

SoundEngine・RadioLine公式サイト!【ダウンロード・ヘルプ・豆知識・関連情報など】

https://soundengine.jp/index.php?a=index&m=wa...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 14

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?page=14%3Frw_useCurrent...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...

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お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 18

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/18/?page=2&amp...
電話回線やADSLモデムなどが物理的にちゃんとつながっているのにもかかわらず、ADSLがうまくリンクしてくれないことがあります。私自身次のようなモデムを使っていますが、つながってしまえばある程度スピードが出るものの途中でリンクが切れてしまったり、再接続がなかな...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 20

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/20/?amp___&amp...
EnumProcesses この関数は、現在起動中のプロセスのIDを列挙する関数です。この関数の使い方はちょっと特殊なんで簡単にコードをふまえて説明しようかと思います。(ちなみに、EnumProcessではないので注意。) 続きを読む →音楽CDの作成 続きを読む →スクリプト 2つのモノ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 27

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/27/?node=5934308051&am...
前回は、中級編を紹介しました。今回は上級編です。 続きを読む →前回は初級編を紹介しました。今回は中級編です。 続きを読む →起動 起動は、もちろんBeam2002.exeアイコンをダブルクリック。Beam2002が立ち上がった瞬間に準備完了です。 続きを読む →画像スクラップノー...

iTunesでOggファイルを再生する | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/458/
Oggファイル(Ogg Vorbis)はMP3やAACと同様に非可逆圧縮音声ファイルの一種です。今回は、WindowsのiTunesでOggファイルを再生する方法を紹介します。1.ダウンロード まず、Xiph.OrgのダウンロードページからXiphQT 0.1.5 (Windows) をダウンロードします(Xiph.OrgはOggの開...

SoundEngine・RadioLine公式サイト!【ダウンロード・ヘルプ・豆知識・関連情報など】

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豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 22

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/22/?amp;page=4&amp...
Visual C++でプログラムを作っていて、たまにOS判定特に9x系(Windows 95,98,Me)かNT系(Windows 2000,XP,Vista)かを知りたいことがある。そんなときのためのTips。 続きを読む →前にQueryPerformanceCounterを上げたが、毎度毎度それを書いていくのも面倒なので、クラスなん...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 13

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/13/?page=2&amp...
前回、ボーカルカットの簡単な使い方について説明しましたが、今回はパラメーターを曲に対して最適に設定する手順を紹介します。 続きを読む →SoundEngine ver.3.05からボーカルカットというエフェクト(一般的にはボーカルキャンセラーとかボーカル除去などとかいわれるか...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 25

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/25/?amp___&amp...
C++で色々な関数呼び出しの方法があると思うが、それぞれどれぐらいの速度(コスト)で呼び出せるかを今回測定してみた。 続きを読む →前回は録音レベルについて簡単に説明しました。今回は実際にSoundEngineで録音を行いながら録音レベルについて解説していきたいと思います...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 8

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/8/?amp___&...
前に、VistaでStereo Mix有効化の方法について書きましたが、そもそも録音デバイスにStereo Mix(ステレオミックス)やStereo Mixer(ステレオミキサー)が表示されない場合があります。このような場合ドライバがそれらに対応していないため、対応しているドライバを探して導入...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 6

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/4/?page=6&...
Hard Disk / Denilson Novaes「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。 続きを読む →Wi...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 6

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?page=6%5C%5C%5C%27%5B0%...
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 9

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?page=9&...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 17

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/17/?___&am...
前回はマイクを用意してパソコンに接続してみました。今回はいよいよ音声を録音してみたいと思います。 続きを読む →最近流行のポッドキャストやネットラジオ。そんななかで、個人やグループで趣味的にラジオ番組を作る人・作りたい人も多いかと思います。ということで、今...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 2

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/2/?___&amp...
玄人志向 グラフィックボード nVIDIA GeForce GT520 1GB LowProfile PCI-E RGB DVI HDMI 空冷FAN 1スロット GF-GT520-LE1GHある日なんの前触れもなく突然パソコンが落ちてしまい、再起動させようとしても起動せず、原因を探っていったところ電源かマザーボード、もしくはグ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 5

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/5/?amp___&...
ネットワークがつながってないか、クライアント・サーバーの何らかの問題により更新情報を取得できてないためエラーが表示されています。 続きを読む →WAVファイルの編集の基本を前回までの記事で解説してきました。今回は、オマケとして、様々な音声編集関連のソフトウェ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 24

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/24/?___&am...
スクリプあるフォルダのwavファイルを一括してノーマライズして他のフォルダに保存するSoundEngineスクリプトは以下のようになります。[Folder Open][Normalize][Folder Save]12345[Folder Open] [Normalize] [Folder Save]続きを読む →前回は、再生ボリュームコントロール...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 13

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/13/?amp___&amp...
前回、ボーカルカットの簡単な使い方について説明しましたが、今回はパラメーターを曲に対して最適に設定する手順を紹介します。 続きを読む →SoundEngine ver.3.05からボーカルカットというエフェクト(一般的にはボーカルキャンセラーとかボーカル除去などとかいわれるか...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 5

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/5/?amp;page=4&...
ネットワークがつながってないか、クライアント・サーバーの何らかの問題により更新情報を取得できてないためエラーが表示されています。 続きを読む →WAVファイルの編集の基本を前回までの記事で解説してきました。今回は、オマケとして、様々な音声編集関連のソフトウェ...

C++ mutable、volatileの使い方・速度 | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/329/
mutable mutableは、クラスのconstメンバ関数(メソッド)の中でも操作できるメンバ変数を作る場合に指定する。具体的にどういう場合にこれを使うかについてだが、例えばこのようにgetFugaの呼ばれた回数をひそかに保持しておくとか、class Hoge{mutable int _counter;int ge...

インストール(Windows XP/Vista/7) | SoundEngineヘルプ

https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/how_to_use/in...
Windows XP/Vista/7でのSoundEngineのインストールの流れを紹介します。ヘルプカフェでの動画解説版は、「01. SoundEngineを使うには?~まずはインストールです (1:00) | SoundEngine #1 導入」です。1.インストーラーをダウンロードSoundEngineのインストールファイルを...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

SHGetSpecialFolderPath | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/75/
特別なシェルフォルダ Windowsにはいくつかの特別なシェルフォルダというのがあります。「デスクトップ」であったり、「マイ ドキュメント」であったり、「お気に入り」であったり。その中でも、「アプリケーションデータ」というのがあるのですが、SoundEngineでそこを使...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 672

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/672/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 662

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/662/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

SoundEngine・RadioLine公式サイト!【ダウンロード・ヘルプ・豆知識・関連情報など】

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お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 10

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?page=10%2F%27&a...
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 16

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/16/?amp;amp;amp;amp;amp;am...
WMAファイル(Windows Media Audio)はMP3などと同じように圧縮音声ファイルの一種です。聴感上の音質を音楽CD並みに保ったまま非圧縮のファイルと比べてサイズを1/20程度まで小さくすることができると言われています。 続きを読む →圧縮した動画や音声などの品質を決める指...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 14

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/14/?___&am...
TV(テレビ)などでボイスチェンジャーを使いプライバシー保護のため、音声に処理を加えていることがあります。今回は、そのようなものをSoundEngineで実現する方法について紹介します(ただし、紹介する方法をネタとして利用するならば特に問題ないと思いますが、実際にプラ...

C#でHTTPのGETアクセスとWebSocket | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/3441/?action=ig014&...
今日は、C#でHTTPのGETアクセスとWebSocketによるデータ取得をやってみようかなと。GETアクセスには、WebClientを使用。WebSocketには、WebSocket4Net(NuGetからパッケージ取得)を使用した。おまけで、Newtonsoft.Jsonのパッケージも利用している。HTTPのGETアクセスボタン...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 773

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/773/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 24

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/24/?___&am...
スクリプあるフォルダのwavファイルを一括してノーマライズして他のフォルダに保存するSoundEngineスクリプトは以下のようになります。[Folder Open][Normalize][Folder Save]12345[Folder Open] [Normalize] [Folder Save]続きを読む →前回は、再生ボリュームコントロール...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 12

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/12/?___&am...
Visual C++で#importを使いタイプライブラリを使用しようとしたところビルドエラーが出たのでその解決方法を紹介。なお、今回はATL/C++でAddinを作る場合を例にしている。 続きを読む →SoundEngineでエフェクトの作り変えなどにより昔のエフェクトがメニューから削除されて...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 8

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?page=8&...
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...

連絡先

https://soundengine.jp/about_us/?disable=false&am...
運営元 Coderiumにより運営しております。お仕事の依頼・相談 Coderiumのお問い合わせにてお仕事(協業)の依頼・相談などにつきまして承っております。お気軽にお問い合わせ下さい。サポーターについてのご質問 サポーター内の問い合わせ先からお願いします。開発実績 Coder...

RadioLine Free【音楽編集・音声録音フリーソフト】

https://soundengine.jp/software/radioline/?gclid=CjwKCAjwn6LABhBSEiwA...
概要 RadioLine Free(ラジオラインフリー)は、Windows(XP/Vista/7/8)向けの音楽編集・音声録音フリーソフトです。本サイト内で無料ダウンロード提供中です。4つのトラック(8チャンネル)に対して、音を貼り付けたり録音したり、音量・定位・フェードやエコーを使って、一つ...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 7

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?page=7&...
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...

SoundEngine・RadioLine公式サイト!【ダウンロード・ヘルプ・豆知識・関連情報など】

https://soundengine.jp/index.php?Itemid=110&a...
お知らせ SoundEngine Free ver.5.23_2を公開! … インストーラー修正2017年08月17日SoundEngine Pro ver.1.01を公開! … キャプチャ、高速化2018年08月20日プロ生ちゃんxSoundEngineコラボ開催中!2017年08月17日WIN SCORE SHARE ver.2.01を公開! … Windows 10対応2015年1...

SoundEngine Free/Pro【音楽編集・音声録音フリーソフト】

https://soundengine.jp/software/soundengine/?app_frontend_id=2&am...
概要 SoundEngine Free/Pro(サウンドエンジンフリー/プロ)は、Windows(Vista以降)向けの音楽編集・音声録音フリーソフトです。本サイト内で無料ダウンロード提供中です。波形表示に始まり、再生、録音、切り貼り編集、フォーマット変換、音声解析にエフェクト、音響特性の...

仕様 | SoundEngineヘルプ

https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/
対応フォーマット 読み込みに対応しているフォーマットは以下の通りです。タイプWAV(PCM)、CD-DA、OGGビットレート8、16、24bitサンプリング周波数〜192kHzチャンネル数1、2chその他、SoundEngineコマンドラインなどでWAVファイルに変換してから開くことができます。再生・...

プライマリディスクとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識 - Part 29

https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/29/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 838

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/838/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

VC++ 配列・配列オブジェクトの不正位置参照エラー | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/359/
参照エラー 前回配列・配列オブジェクトの参照速度について実験してみたが、今回はこれらを利用する時に、不正な位置を参照した場合どのようなエラーが出るかの実験を行ってみた。(実験では、コンパイルを基本/clrオプションで行っている。)MFC CArray Visual C++のライブ...

プライマリディスクとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識 - Part 544

https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/544/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 585

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/585/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 663

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/663/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 669

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/669/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

SoundEngine ライブラリー、スクリプトの共通化・他のPCへ引継ぎ | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/676/
一台のパソコンを複数人で使用したり一人で複数台のパソコンを使用したりする場合はあるかと思います。そのような時に、SoundEngineの設定ファイルなどを共通で使用したり引き継ぎたいことがあるかと思います。今回はその方法について説明します。設定フォルダ SoundEngine...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 174

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/174/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 871

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/871/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

USBメモリ内のファイルを使用しているアプリケーションを調べる | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/tutorial/366/
ハードウェアの安全な取り外し 通常コンピュータからUSBメモリを取り外す際、下の画像のようなタスクトレイ上の「ハードウェアの安全な取り外し」のアイコンを使って取り外すことと思います。このようにしてUSBメモリを外そうとした時に、次のようなエラー画面が出る場合が...

まさに音声ファイルのメモ帳ソフトとしてとても軽くそして手軽に、直感的に使えるソフト 【ユーザー...

https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/voices_of_users/7/
キカモさん自分はポータブル設定でUSBフラッシュメモリーにインストールしているので、インストール制限のされている学校のパソコンでも使えて助かっています!Dominoで作った曲をSoundEngineで録音、エフェクト、マスタリングまで一気に仕上げられるので手軽に音声ファイ...

プライマリディスクとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識 - Part 790

https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/790/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...

リリースノート | SoundEngineヘルプ

https://soundengine.jp/wordpress/soundengine_help/index/spec/release_...
4.60までのバージョンアップ情報を転載しています。これ以降は、「更新情報(SoundEngine) | ペンギンプレス」を確認して下さい。4.60 リリース日2011-11ファイルバージョン4.6.0大きな変更 小さな変更 デバイスのソート、リアルタイム検出多重起動(複数インスタンス)可能...

ディレイ(エコー)とは、種類・使い方についてやさしく解説 | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/1732/
ディレイとは遅れディレイは、遅れのことを意味し、音が時間的に遅れていることを表します。原音に対して遅れた音(ディレイ音)は、下の図のようになります。エフェクトのディレイ(エコー)は、(カラオケでもおなじみですが)音にディレイ音を連続的に付加します。以下...

VC++、CArray、CAtlArray、vector、配列の違い | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/293/
VC++(Visual C++)で配列を使おうとしたとき思い浮かぶものとして、CArray、CAtlArray、vector、配列があります。これらの違いについて考察していきたいと思います。宣言、確保 例えば128個の配列を確保するときそれぞれ次のようにコーディングすることができます。(この他...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 667

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/667/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 147

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/147/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 664

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/664/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

豆知識 | 調べてみたり試してみたり、時にチュートリアルを具体例で - Part 17

https://soundengine.jp/wordpress/tips/page/3/?page=17%5C%5C%5C%5C%5C%...
解説です。 続きを読む →UMAX Pulsar DDR2-800 2GBx2 / yoppy「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのメモリ(RAM)についての解説です。 続きを読む →RAM slo...

【新旧】Microsoft Surface Pro 2と1のWindowsエクスペリエンスインデックスの比較 【雑感】 | ペン...

https://soundengine.jp/wordpress/penguin_press/miscellaneous/3100/
WIN SCORE SHAREに比較機能がつきました。Microsoft Surface Pro 2とMicrosoft Surface Pro 1を共有している方がいたので、新機能を使って2つのWindowsエクスペリエンスインデックスを比較し、比較機能の紹介をしてみたいと思います。新旧のWindowsエクスペリエンスインデ...

SoundEngine 録音パフォーマンス計測 | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/139/
SoundEngineはver. 2.994 alpha 1からパフォーマンスタグが追加されました。パフォーマンスタグでは録音や各エフェクト処理、編集処理で「測定時間、CPU使用率、メモリ使用率、ディスク使用率」などを計測することができます。今回はパフォーマンスタグを用いて色々なマシ...

プライマリディスクとは(2) ~ Windows エクスペリエンス インデックス | 豆知識 - Part 736

https://soundengine.jp/wordpress/tips/glossary/2782/736/
60g hdd and 60g ssd / osde8info「WIN SCORE SHARE【Windows エクスペリエンス インデックスの表示・共有・比較・再計測】」でグラフ化されているWindows エクスペリエンス インデックスのプライマリディスク(プライマリハードディスク)についての解説です。。プライマ...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 836

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/836/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 665

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/665/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

VC++ CriticalSectionの速度 | 豆知識 - Part 85

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/340/85/
排他的制御を行いたい時に使うのがこのCiriticalSection(クリティカルセクション)。具体的にいつ使うのかというと、マルチスレッド処理などをしている時に、同時にアクセスされるとまずい部分(メモリ領域)がある場合に使う。例えば、2つスレッドがあった時、一方のスレッド...

Dependency Walkerでアプリケーションの使用DLLを調査 | 豆知識

https://soundengine.jp/wordpress/tips/try/555/
Visual Studioにも付属しているDependency Walkerであるが、結構便利であるのでどこかないかな?と探していたところどうやらフリーで公開されているようだったのでご紹介。ちなみに配布元はこちらhttp://www.dependencywalker.com/Visual Studio 2005付属のもののバージョ...
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